비주얼 스타일은 각 뷰포트의 모서리, 조명 및 음영처리의 화면표시를 결정합니다.
각 뷰포트의 왼쪽 상단 모서리에서 미리 정의된 비주얼 스타일을 선택할 수 있습니다. 또한 비주얼 스타일 관리자는 도면에 사용 가능한 모든 스타일을 표시합니다. 언제든지 다른 비주얼 스타일을 선택하거나 해당 설정을 변경할 수 있습니다.
다음 이미지는 실제, 개념적, 스케치 및 3D 와이어프레임 비주얼 스타일을 표시합니다.
다음의 미리 정의된 비주얼 스타일을 기본적으로 사용할 수 있습니다.
- 2D 와이어프레임 선과 곡선을 사용하여 객체를 표시합니다. 이 비주얼 스타일은 높은 충실도로 2D 도면 환경에 맞게 최적화됩니다.
- 개념 부드러운 음영처리 및 Gooch 면 스타일을 사용하여 3D 객체를 표시합니다. Gooch 면 스타일은 어두운 색과 밝은 색이 아닌 한색과 난색 간에 전환됩니다. 효과는 그다지 사실적이지 않으나 모형의 상세를 쉽게 확인할 수 있도록 해줍니다.
- 숨김 와이어프레임 표현을 사용하여 3D 객체를 표시하고 뒷면을 표현하는 선을 숨깁니다.
- 사실적 부드러운 음영처리 및 재료를 사용하여 3D 객체를 표시합니다.
- 쉐이딩됨 부드러운 음영처리를 사용하여 3D 객체를 표시합니다.
- 모서리로 음영처리됨 부드러운 음영처리 및 표시되는 모서리를 사용하여 3D 객체를 표시합니다.
- 회색 음영처리 부드러운 음영처리 및 회색 단색 음영을 사용하여 3D 객체를 표시합니다.
- 스케치 선 연장 및 지터 모서리 수정자를 사용하여 손으로 스케치한 효과를 적용해 2D 및 3D 객체를 표시합니다.
- 와이어프레임 선 및 곡선만 사용하여 3D 객체를 표시합니다. 2D 솔리드 객체의 그리기 순서 설정 및 채우기는 표시되지 않습니다. 2D 와이어프레임 비주얼 스타일의 경우 뷰 방향을 변경하면 와이어프레임 비주얼 스타일에서 뷰가 재생성되지 않습니다. 절감된 시간은 대형 3D 모형에서 큰 의미를 갖습니다.
- X 레이 3D 객체를 부분적으로 투명하게 표시합니다.
음영처리된 비주얼 스타일에서 모형 주위를 이동할 때 관측점을 따르는 두 개의 원거리 라이트 소스로 면을 비춥니다. 기본 조명은 모형의 모든 면을 시각적으로 구별할 수 있게 비추도록 설계하였습니다. 기본 조명은 일영 등 다른 라이트가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.
주: 숨김 및 스케치 비주얼 스타일에 따라 솔리드 해치의 색상이 자동으로 배경 색상으로 변경되어 결과적으로는 보이지 않게 됩니다. 이러한 두 비주얼 스타일에서 원래 색상이 보이게 하려면 VSFACESTYLE을 1 또는 2로 설정합니다.
향상된 3D 표시 성능
와이어프레임, 사실적, 음영처리 비주얼 스타일은 초점이동, 줌 및 궤도 작업에 대해 향상된 3D 성능을 제공합니다. 여러 관련 시스템 변수와 VSFACESTYLE 시스템 변수 설정에 따라, 사용자 비주얼 스타일에 대해서도 향상된 성능을 활용할 수 있습니다. 이러한 설정 조합은 VISUALSTYLES 명령 항목에 나열됩니다.
비주얼 스타일 작성 또는 수정
또한 비주얼 스타일 관리자에서 특성을 변경하여 새 비주얼 스타일을 정의할 수 있습니다. 미리 정의된 비주얼 스타일을 수정하기보다는 새 비주얼 스타일을 작성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 미리 정의된 스타일에 항상 액세스할 수 있습니다.
비주얼 스타일을 적용하거나 해당 설정을 변경하면 연관된 뷰포트가 해당 변경 사항을 반영하여 자동으로 업데이트됩니다. 현재 비주얼 스타일의 변경 사항은 도면에 저장됩니다.