벽 하나 또는 일련의 벽 쉐이프에서 3D 솔리드를 작성합니다.
일정한 높이와 폭을 가진 직선 및 곡선 세그먼트로 3D 벽을 작성할 수 있습니다.
폴리선처럼 POLYSOLID를 사용하여 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다. PSOLWIDTH 시스템 변수는 3D 솔리드의 기본 폭을 설정합니다. PSOLHEIGHT 시스템 변수는 기본 높이를 설정합니다. 선, 2D 폴리선, 호, 원 등의 기존 2D 객체를 기본 높이, 폭 및 자리맞추기가 적용된 3D 솔리드로 변환할 수도 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
폴리솔리드 세그먼트의 시작점을 지정합니다.
3D 솔리드로 변환하기 위한 2D 객체 선택을 지정합니다.
폴리솔리드 세그먼트의 높이를 지정합니다 (PSOLHEIGHT 시스템 변수).
폴리솔리드 세그먼트의 폭을 지정합니다 (PSOLWIDTH 시스템 변수).
폴리솔리드의 폭을 배치할 위치(폴리솔리드 프로파일의 중심/왼쪽/오른쪽 또는 2D 객체 정의)를 지정합니다.
폴리솔리드 프로파일의 다음 점을 지정합니다.
폴리솔리드 프로파일에 호 세그먼트를 추가합니다. 호의 기본 시작 방향은 이전 세그먼트에 접합니다. 방향 옵션을 사용하여 다른 시작 방향을 지정할 수 있습니다.
마지막 정점에서 폴리솔리드 프로파일의 시작 지점까지 선형 또는 호 세그먼트를 작성하여 폴리솔리드를 닫습니다.
시작 접선 방향 및 끝점을 설정하여 호 세그먼트를 지정합니다.
호 프롬프트를 종료하고 직선 세그먼트로 돌아옵니다.
3점 호 세그먼트의 두 번째 점과 끝점을 지정합니다.
가장 최근에 폴리솔리드 프로파일에 추가한 호 세그먼트를 제거합니다.
지정된 마지막 점에서 폴리솔리드의 시작점까지 선 또는 호 세그먼트를 작성하여 폴리솔리드를 닫습니다. 이 옵션을 사용하려면 점을 세 개 이상 지정해야 합니다.
가장 최근에 폴리솔리드에 추가한 세그먼트를 제거합니다.