기본적인 기본체 또는 돌출/스윕/회전/로프트 프로파일에서 3D 솔리드 객체를 작성할 수 있습니다. 부울 연산을 사용하여 다음과 같은 항목을 결합할 수 있습니다.
CYLINDER, PYRAMID, BOX 등의 명령을 사용하여 솔리드 기본체라고도 하는 여러 가지 기본 3D 쉐이프를 작성할 수 있습니다.
벽 쉐이프로 3D 솔리드를 작성하는 가장 빠른 방법은 POLYSOLID 명령을 사용하는 것입니다. 이 프로세스는 결과 3D 솔리드에 대해 기본 높이, 폭 및 자리맞추기를 지정할 수 있다는 점을 제외하면 직선 세그먼트 및 곡선 세그먼트를 모두 포함하는 폴리선을 작성하는 프로세스와 비슷합니다. 이 명령을 사용하여 선, 폴리선, 호, 원 등의 2D 객체를 3D 솔리드로 변환할 수도 있습니다.
닫힌 2D 객체 돌출, 회전 또는 스윕 등의 작업을 통해 3D 솔리드를 작성할 수도 있습니다. 다음 그림에서는 동일한 닫힌 2D 폴리선이 경로를 따라 스윕되고 축을 기준으로 회전된 다음 지정된 방향으로 돌출됩니다.
여기서 사용된 명령은 SWEEP, REVOLVE 및 EXTRUDE입니다.
합집합, 차집합 등의 부울 연산을 사용해 3D 솔리드를 결합하면 그림과 같은 단일 복합 솔리드를 작성할 수 있습니다.
여기서는 구멍을 작성하기 위해 원통을 작성한 다음 벽에서 해당 원통을 뺐습니다.
부울 교차를 사용하여 3D 솔리드를 결합할 수도 있습니다. 아래 그림에는 브래킷의 두 프로파일에 해당하는 닫힌 폴리선에서 돌출된 두 개의 솔리드가 표시되어 있습니다. 그런 다음 해당 체적을 교차시켜 돌출을 결합했습니다.
부울 연산의 명령에는 UNION, SUBTRACT 및 INTERSECR가 포함됩니다.