3D 솔리드 또는 표면에서 모서리를 선택하여 수정할 수 있습니다.
그립, 장치 및 명령을 사용하여 3D 솔리드 및 표면의 모서리를 이동, 회전 및 축척 조정합니다.
정육면체의 모서리 이동, 회전 및 축척
다른 객체의 경우처럼 MOVE, ROTATE 및 SCALE을 사용하여 3D 솔리드 및 표면의 모서리를 수정할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 모서리를 선택합니다.
3D 솔리드 기본체의 모서리를 이동, 회전 또는 축척 조정할 경우 솔리드 기본체의 사용 내역이 제거됩니다. 이제 솔리드는 진정한 기본체가 아니며 그립 및 특성 팔레트를 통해서 처리할 수 없습니다.
영역 모서리를 선택할 수 있으나 그립은 표시하지 않습니다. 이러한 모서리를 이동, 회전 및 축척 조정할 수도 있습니다.
모서리를 끌 때 Ctrl 키를 눌러 수정 옵션을 순환합니다.
Ctrl 키를 세 번째 눌렀다 놓으면 Ctrl 키를 누르지 않은 것처럼 수정이 첫 번째 옵션으로 돌아갑니다.
동일평면상의 면 2개로 완전히 나뉜 모서리를 다음 중 한 가지 방법으로 삭제할 수 있습니다.
FILLETEDGE 및 CHAMFEREDGE 명령을 사용하여 3D 솔리드의 모서리를 둥글게 하거나, 모깎기하거나, 비스듬히 깎을 수 있습니다.
모깎기 및 모따기 그립을 사용하여 모깎기 반지름 또는 모따기 거리를 수정합니다. 기본 모깎기 반지름은 FILLETRAD3D 시스템 변수로 설정합니다.
모서리를 선택하고 특성 팔레트의 색상 특성을 변경하여 3D 객체의 모서리 색상을 수정할 수 있습니다.
3D 솔리드 객체의 개별 모서리를 복사할 수 있습니다. 모서리는 선, 호, 원, 타원 또는 스플라인으로 복사됩니다.
2개의 점을 지정하면 첫 번째 점이 기준점으로 사용되며 그 기준점을 기준으로 하나의 사본이 배치됩니다. 점 하나를 지정한 후 Enter 키를 누르면 원래의 선택점이 기준점으로 사용됩니다. 그 다음 점은 변위점으로 사용됩니다.