하위 객체 선택 정보

3D 객체에서 면, 모서리 및 정점을 선택합니다.

하위 객체 선택 방법

하위 객체는 3D 솔리드, 표면 또는 메쉬 객체의 면, 모서리 또는 정점입니다. 여러 방법을 통해 선택하는 하위 객체를 조정할 수 있습니다.
  • 하위 객체 필터를 설정합니다. 여러 3D 리본 탭의 선택 패널에서 사용할 수 있는 필터를 통해 3D 객체를 클릭하면 선택되는 기본 하위 객체를 지정할 수 있습니다. 필터를 선택하지 않으면 전체 객체가 선택됩니다.
  • Ctrl 키를 누른 상태로 3D 객체를 클릭합니다. 선택 세트에 여러 하위 객체 유형이 혼합되어 있는 경우 이 방법을 사용하면 설정된 하위 객체 필터가 재지정되므로 유용합니다.

하위 객체 선택

선택한 하위 객체는 하위 객체 유형에 따라 서로 다른 유형의 그립을 표시합니다.

원하는 수만큼의 3D 객체에 대한 하위 객체를 하나 이상 선택할 수 있습니다. 선택 세트는 둘 이상의 하위 객체 유형을 포함할 수 있습니다. MOVE, ROTATE, SCALE 및 ERASE 명령의 선택 프롬프트가 나타나면 Ctrl 키를 누른 상태로 하위 객체를 선택합니다.

선택 세트에서 항목을 제거하려면 Shift 키를 누른 상태에서 해당 항목을 다시 선택하면 됩니다.

복합 3D 솔리드에서 하위 객체 선택

Ctrl 키를 누른 상태에서 복합 솔리드의 면, 모서리 및 정점을 선택합니다. 복합 솔리드의 사용 내역 특성이 기록(켜짐)으로 설정된 경우, 처음 "클릭"할 때 사용 내역 하위 객체가 선택될 수 있습니다. (사용 내역 하위 객체는 합집합, 차집합 또는 교집합 작업 도중 제거된 원본 객체 부분입니다.) Ctrl 키를 계속 누른 상태에서 다시 클릭하여 원래 형식의 면, 모서리 또는 정점을 선택할 수 있습니다.

하위 객체 선택 필터를 설정하는 경우에는 면, 모서리 또는 정점을 한 번 클릭하여 선택할 수 있습니다.