기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새 3D 솔리드와 표면을 작성합니다.
절단 평면은 UCS에서 큰 평면을 지정하거나 메쉬가 아닌 평면 또는 표면 객체를 선택함으로써 점 2개 또는 3개로 정의됩니다. 슬라이스된 객체의 한쪽 면 또는 양쪽 면을 유지할 수 있습니다.
슬라이스 객체는 원본 객체의 도면층 및 색상 특성을 유지하지만, 결과로 생성된 솔리드 또는 표면 객체는 원본 객체의 사용 내역을 유지하지 않습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
슬라이스할 3D 솔리드 또는 표면 객체를 지정합니다. 메쉬 객체를 선택하는 경우, 3D 솔리드나 표면으로 변환한 다음 슬라이스 작업을 완료하면 됩니다.
슬라이싱 평면의 방향을 정의하는 두 점 중 첫 번째 점을 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 슬라이싱 평면이 항상 현재 UCS XY 평면에 대해 직교입니다. 평면에 두 번째 점을 지정한 후에는 슬라이스 객체의 양쪽 면을 유지할지 여부를 선택하거나 유지할 평면의 면에 또 다른 점을 지정할 수 있습니다.
선택한 원, 타원, 원형 또는 타원형 호, 2D 스플라인 또는 2D 폴리선 또는 평면형 3D 폴리선이 포함된 평면에 맞춰 절단 평면을 정렬합니다.
절단 평면을 선택한 표면에 맞춰 정렬합니다.
평면 위의 점과 평면의 Z축(법선) 위에 또 한 점을 지정하여 절단 평면을 정의합니다.
절단 평면을 현재 뷰포트의 뷰 평면에 평행으로 정렬합니다. 점을 지정하면 절단 평면의 위치가 정의됩니다.
절단 평면을 현재 UCS의 XY 평면에 정렬합니다. 절단 평면의 위치를 정의할 점을 지정합니다.
절단 평면을 현재 UCS의 XY 평면에 정렬합니다. 절단 평면의 위치를 정의할 점을 지정합니다.
절단 평면을 현재 UCS의 XZ 평면에 정렬합니다. 절단 평면의 위치를 정의할 점을 지정합니다.
3개의 점을 사용하여 절단 평면을 정의합니다.
점을 사용하여 유지할 슬라이스 객체의 면을 결정합니다. 절단 평면에는 점이 놓일 수 없습니다.
슬라이스 객체의 양쪽 면을 모두 유지합니다.