3D 솔리드 및 표면 슬라이스 정보

기존 객체를 슬라이스, 즉 분할하여 3D 솔리드와 표면을 수정합니다.

SLICE 명령을 사용하여 3D 솔리드 또는 표면을 슬라이스할 수 있으며, 절단 평면을 지정하거나 표면을 선택해야 합니다.

슬라이스 객체의 한 부분 또는 두 부분을 모두 유지할 수 있습니다.

슬라이스 객체는 원본 객체의 도면층 및 색상 특성을 유지하지만, 결과로 생성된 솔리드 또는 표면 객체는 원본 객체의 사용 내역을 유지하지 않습니다.