모깎기 또는 둥글게 깎기는 2D에서 접하는 호를 사용하여 두 객체를 연결하거나, 3D 솔리드의 인접면 사이에 둥근 변환을 작성합니다.
내부 구석을 모깎기라고 하고 외부 구석을 둥글게 깎기라고 합니다. FILLET 명령을 사용하면 두 항목을 모두 작성할 수 있습니다.
다음 객체 유형을 선택하여 모깎기 또는 둥글게 깎기를 정의할 수 있습니다.
명령 하나를 사용하여 2D 폴리선의 단일 정점이나 모든 정점에 모깎기 또는 둥글게 깎기를 삽입할 수 있습니다. 폴리선의 각 정점에 모깎기나 둥글게 깎기를 추가하려면 폴리선 옵션을 사용합니다.
현재 모깎기 반지름을 0이 아닌 값으로 설정하고 서로 교차하는 두 선 세그먼트를 선택하여 폴리선에 모깎기 또는 둥글게 깎기를 추가합니다. 선택한 선 세그먼트 사이의 거리는 모깎기 반지름을 포함할 수 있도록 충분히 길어야 하며, 그렇지 않으면 호가 삽입되지 않습니다. 선택한 선 세그먼트가 호 세그먼트에 의해 분리되는 경우에는 호 세그먼트가 제거되고 새 호 세그먼트로 대치됩니다.
현재 모깎기 반지름이 0으로 설정되어 있는 상태에서 선택한 두 선 세그먼트가 호 세그먼트에 의해 분리되면 호 세그먼트가 제거되고 두 선 세그먼트가 교차할 때까지 연장됩니다.
두 평행선, 광선 또는 X선에 접하는 둥글게 깎기를 작성할 수 있습니다. 현재 모깎기 반지름은 무시되며 선택한 두 객체 사이에 있는 거리로 조정됩니다. 선택한 객체는 동일한 평면에 있어야 합니다.
첫 번째로 선택된 객체는 선 또는 광선이어야 하지만 두 번째 객체는 선, 광선 또는 X선일 수 있습니다.
기본적으로 모깎기 또는 둥글게 깎기를 정의하기 위해 선택한 객체는 결과 호로 잘리거나 연장됩니다. 자르기 옵션을 사용하면 선택한 객체가 변경되는지 아니면 변경되지 않고 유지되는지를 지정할 수 있습니다.
자르기 옵션이 활성화된 경우 폴리선의 두 선 세그먼트를 선택하면 추가한 모깎기 또는 둥글게 깎기가 호 세그먼트로 폴리선과 결합됩니다.