모따기 및 베벨 정보

모따기 또는 베벨은 2D에서 각진 선을 사용하여 두 객체를 연결하거나, 3D 솔리드의 인접면 사이에 각진 면을 작성합니다.

CHAMFER 명령을 사용하여 모따기 또는 베벨을 작성할 수 있습니다.

다음 객체 유형을 선택하여 모따기 또는 베벨을 정의할 수 있습니다.

모따기 또는 베벨의 길이 및 각도

거리 또는 각도의 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 모따기 또는 베벨을 정의할 수 있습니다. 방법 옵션을 사용하여 모따기 또는 베벨을 정의하는 현재 방법을 설정합니다.

주: 거리 및 각도 값을 0으로 설정하면 선택한 객체는 서로 교차할 때까지 잘리거나 연장되며 각진 선은 작성되지 않습니다.

2D 폴리선에 모따기 및 베벨 추가

명령 하나를 사용하여 2D 폴리선의 단일 정점이나 모든 정점에 모따기 또는 베벨을 삽입할 수 있습니다. 폴리선의 각 정점에 모따기나 베벨을 추가하려면 폴리선 옵션을 사용합니다.

주: 다중 옵션을 사용하면 명령을 종료하지 않고 둘 이상의 객체 세트에 대해 모따기 또는 베벨을 수행할 수도 있습니다.

현재 거리 또는 각도 값을 0이 아닌 값으로 설정하고 서로 교차하는 두 2D 폴리선 세그먼트를 선택하여 폴리선에 모따기 또는 베벨을 추가합니다. 선택한 선 세그먼트 사이의 거리는 결과 각진 선을 포함할 수 있도록 충분히 길어야 하며, 그렇지 않으면 각진 선이 삽입되지 않습니다. 선택한 선 세그먼트가 최대 1개의 호 세그먼트에 의해 분리되는 경우에는 호 세그먼트가 제거되고 모따기 또는 베벨을 나타내는 새 선 세그먼트로 대치됩니다.

현재 거리 및 각도 값이 0으로 설정되어 있는 상태에서 선택한 두 선 세그먼트가 호 세그먼트에 의해 분리되면 호 세그먼트가 제거되고 두 선 세그먼트가 교차할 때까지 연장됩니다.

주: 열린 폴리선의 시작 세그먼트와 끝 세그먼트를 모따기하면 닫힌 폴리선이 작성됩니다.

객체 자르기 및 연장

기본적으로 모따기 또는 베벨을 정의하기 위해 선택한 객체는 결과 각진 선으로 잘리거나 연장됩니다. 자르기 옵션을 사용하면 선택한 객체가 변경되는지 아니면 변경되지 않고 유지되는지를 지정할 수 있습니다.

자르기 옵션이 활성화된 경우 폴리선의 두 선 세그먼트를 선택하면 추가한 모따기 또는 베벨이 새 선 세그먼트로 폴리선과 결합됩니다.