선형 및 곡선형 객체의 끝점을 결합하여 단일 객체를 작성합니다.
일련의 유한 선형 및 열린 곡선 객체를 공통 끝점에서 결합하여 단일 2D 또는 3D 객체를 작성합니다. 그 결과로 생성되는 객체의 유형은 선택한 객체의 유형, 처음 선택한 객체의 유형 및 객체가 동일평면상에 있는지 여부에 따라 달라집니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
다른 객체를 결합할 수 있는 단일 원본 객체를 지정합니다. 원본 객체를 선택한 후에 Enter 키를 눌러 결합할 객체 선택을 시작합니다. 각 원본 객체 유형에 대해 다음 규칙이 적용됩니다.
원본 선에는 선 객체만 결합할 수 있습니다. 선 객체는 동일선상에 있어야 하지만 객체 사이에 간격을 둘 수 있습니다.
선, 폴리선 및 호를 원본 폴리선에 결합할 수 있습니다. 모든 객체는 연속해야 하며 동일평면상에 있어야 합니다. 결과로 단일 폴리선이 작성됩니다.
선형 또는 곡선 객체를 원본 3D 폴리선에 결합할 수 있습니다. 모든 객체는 연속해야 하지만 동일평면상에 있지 않아도 됩니다. 그 결과로 생성된 객체는 각각 선형 객체에 결합하는지 곡선 객체에 결합하는지에 따라 단일 3D 폴리선 또는 단일 스플라인입니다.
원본 호에는 호만 결합할 수 있습니다. 모든 호 객체의 반지름과 중심점은 같아야 하지만 객체 사이에 간격이 있을 수는 있습니다. 호는 원본 호부터 시작하여 시계 반대 방향으로 결합됩니다.
닫기 옵션은 원본 호를 원으로 변환합니다.
원본 타원형 호에는 타원형 호만 결합할 수 있습니다. 타원형 호는 동일평면상에 있어야 하며 장축과 단축이 같아야 하지만 호 사이에 간격이 있을 수는 있습니다. 타원형 호는 원본 타원형 호부터 시작하여 시계 반대 방향으로 결합됩니다.
닫기 옵션은 원본 타원형 호를 타원으로 변환합니다.
선형 또는 곡선 객체를 원본 나선에 결합할 수 있습니다. 모든 객체는 연속해야 하지만 동일평면상에 있지 않아도 됩니다. 결과로 단일 스플라인 객체가 만들어집니다.
선형 또는 곡선 객체를 원본 스플라인에 결합할 수 있습니다. 모든 객체는 연속해야 하지만 동일평면상에 있지 않아도 됩니다. 결과로 단일 스플라인 객체가 만들어집니다.
원본 객체를 지정하지 않고 여러 객체를 결합합니다. 이 경우에 적용되는 규칙 및 결과 객체 유형은 다음과 같습니다.