객체 스냅 탭(제도 설정 대화상자)

활성 객체 스냅 설정을 조정합니다.

DSETTINGS(명령)

주: AutoCAD LT에서는 3D 객체 스냅 탭을 사용할 수 없습니다.

활성 OSNAP이라고도 하는 활성 객체 스냅 설정을 사용하여 객체의 정확한 위치에 점을 지정할 수 있습니다. TAB 키를 눌러 옵션 사이를 순환할 수 있습니다.

옵션 리스트

객체 스냅 켜기

지정된 모든 객체 스냅 모드를 켤지 또는 끌지 조정합니다. (OSMODE 시스템 변수)

객체 스냅 추적 켜기

명령에서 점을 지정하면 커서는 객체 스냅 추적을 사용하여 현재 객체 스냅 모드를 기반으로 한 정렬 경로를 따라 추적할 수 있습니다. (AUTOSNAP 시스템 변수)

객체 스냅 모드

실행 중인 객체가 스냅될 때 설정할 수 있는 객체 스냅을 나열합니다.

끝점

기하학적 객체의 가장 가까운 끝점 또는 구석으로 스냅합니다.

중간점

기하학적 객체의 중간점으로 스냅합니다.

중심

호, 원, 타원 또는 타원형 호의 중심으로 스냅합니다.

기하학적 중심
닫힌 폴리선 및 스플라인의 무게 중심으로 스냅합니다.
노드

점 객체, 치수 정의점 또는 치수 문자 원점으로 스냅합니다.

사분점

호, 원, 타원 또는 타원형 호의 사분점으로 스냅합니다.

교차점

기하학적 객체의 교차점으로 스냅합니다.

아래에 표시된 확장 교차점은 활성 객체 스냅이 아니라 명령을 사용하는 동안 재지정으로만 사용할 수 있습니다.

교차점 및 확장 교차점은 3D 솔리드의 모서리나 구석에서 작동하지 않습니다.

주: 교차점 및 가상 교차점 활성 객체 스냅이 모두 켜져 있으면 결과가 달라질 수 있습니다.
연장선

객체의 끝점에 커서를 가져가면 임시 치수보조선 또는 호가 표시되어 치수보조선에 점을 지정할 수 있습니다.

주: 투시도에서 작업할 때 호 또는 타원 호의 치수보조선을 따라 추적할 수 없습니다.
삽입

속성, 블록 또는 문자와 같은 객체의 삽입으로 스냅합니다.

직교

선택한 기하학적 객체에 직교인 점으로 스냅합니다.

둘 이상의 직교 스냅을 완성해야 그릴 수 있는 객체인 경우, 지연된 직교점 스냅 모드가 자동으로 켜집니다. 선, 호, 원, 폴리선, 광선, X선, 여러 줄 또는 3D 솔리드 모서리와 같은 객체를 직교선 그리기를 시작할 객체로 사용할 수 있습니다. 지연된 직교점을 사용하여 이러한 객체 사이에 직교를 그릴 수 있습니다. 커서가 지연된 직교 스냅점 위로 지나가면 AutoSnap 툴팁과 표식기가 표시됩니다.

접점

호, 원, 타원, 타원형 호, 폴리선 호 또는 스플라인의 접점으로 스냅합니다.

그리고 있는 객체가 하나 이상의 접점 스냅을 완성할 것을 요구할 경우 지연된 접점 스냅 모드는 자동으로 켜집니다. 이 모드를 사용하여 호, 폴리선 호 또는 원에 접하는 선이나 X선을 그릴 수 있습니다. 커서가 지연된 접점 스냅점 위로 지나가면 표식기와 AutoSnap 툴팁이 표시됩니다.

주: 접점 스냅 모드와 함께 시작점 옵션을 사용하여 호 또는 원으로부터 선 이외의 객체를 그리면 그려진 첫 번째 점은 도면 영역에서 마지막으로 선택된 점과 관련하여 호 또는 원에 접합니다.
근처점

호, 원, 타원, 타원형 호, 선, 점, 폴리선, 광선, 스플라인 또는 X선과 같은 객체의 가장 근처점으로 스냅합니다.

가상 교차점

3D 공간에서 교차하지 않는 두 객체의 가시적 교차점으로 스냅하지만 현재 뷰에서 교차하는 것으로 나타날 수 있습니다.

확장 가상 교차점은 객체가 각자의 원래 경로를 따라 연장되면 교차하는 것처럼 보이게 되는 객체의 가상 교차점으로 스냅합니다. 가상 및 확장 가상 교차점은 3D 솔리드의 모서리 또는 구석에서 작동하지 않습니다.

주: 교차점 및 가상 교차점 활성 객체 스냅이 모두 켜져 있으면 결과가 달라질 수 있습니다.
평행

커서를 놓아 식별하는 기존 선형 객체와 평행이 되도록 새 선 세그먼트, 폴리선 세그먼트, 광선 또는 X선을 구속합니다.

선형 객체의 첫 번째 점을 지정한 후 평행 객체 스냅을 지정합니다. 다른 객체 스냅 모드와 달리, 커서를 이동한 후 각도가 확보될 때까지 다른 선형 객체 위에 머무릅니다. 그런 다음 커서를 작성 중인 객체로 다시 이동합니다. 객체의 경로가 이전 선형 객체와 평행하면 병렬 객체를 작성하는 데 사용할 수 있는 정렬 경로가 표시됩니다.

주: 평행 객체 스냅을 사용하기 전에 ORTHO 모드를 끕니다. 객체 스냅 추적 및 PolarSnap은 평행 객체 스냅 작업 중에 자동으로 꺼집니다. 평행 객체 스냅을 사용하기 전에 선형 객체의 첫 번째 점을 지정해야 합니다.
모두 선택

모든 활성 객체 스냅 모드를 켭니다.

모두 지우기

모든 활성 객체 스냅 모드를 끕니다.