표면을 지정된 두께의 3D 솔리드로 변환합니다.
복잡한 3D 곡선 솔리드를 모델링할 때, 먼저 표면을 작성한 다음 이 표면을 굵게 하여 3D 솔리드로 변환하면 편리합니다. 메쉬 면을 굵게 하려는 경우, 메쉬 객체를 솔리드 또는 표면으로 변환한 다음 작업을 완료할 수 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
두껍게 하여 솔리드로 만들 표면을 하나 이상 지정합니다.
굵게 한 객체의 높이를 설정합니다.