표면 및 메쉬를 3D 솔리드로 변환 정보

적당한 표면 및 메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다.

3D 모형을 작성할 때 정밀한 표면 조정 및 분석을 수행하려면 3D 표면을 사용하고, 자유형 조각을 수행하려면 3D 메쉬를 사용합니다. 부울 연산 적용하고 단면을 생성하고 물리적 특성을 추출하기 위해 이러한 객체를 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다.

주: DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체 작성 시 선택한 객체를 자동으로 삭제할지 여부를 조정합니다.

3D 표면을 3D 솔리드로 변환

THICKEN을 사용해 표면을 돌출하여 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다. 이 예에서는 표면을 안쪽으로 굵게 하기 위해 음수 값이 입력되었습니다.

SURFSCULPT 명령을 사용하면 체적을 완전히 둘러싸는 표면 세트를 3D 솔리드로 변환할 수 있습니다. 아래 그림에서는 두 평면형 표면이 돌출된 호를 교차하여 "수밀" 체적을 둘러쌉니다.

주: 작은 간격이 생기지 않게 하려면 둘러싸는 표면이 겹치거나 교차하도록 하는 것이 좋습니다.

3D 메쉬를 3D 솔리드로 변환

메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환할 경우 새로운 솔리드 객체의 쉐이프가 원래 메쉬 객체와 비슷하지만 완전히 똑같지는 않습니다. SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수를 사용하여 결과를 부드럽게 표현할지 아니면 깎인면으로 표현할지를 지정하면 구분 정도를 다소 조정할 수 있습니다. 동일 평면상의 면이 병합되는지 여부도 지정할 수 있습니다. 이러한 면은 병합하는 경우 최적화됩니다.

예를 들어 그림에 나와 있는 3D 메쉬의 경우 부드럽기 정도를 높여 먼저 수정한 다음 부드러운 3D 솔리드로 변환했습니다.

주: 메쉬를 먼저 표면으로 변환한 다음 두껍게 하여 3D 솔리드로 변환할 수도 있습니다.