SURFTRIM(명령)

표면에서 다른 표면 또는 형상 유형과 만나는 부분을 자릅니다.

찾기

표면이 곡선, 영역 또는 다른 표면과 만나거나 이들 항목을 이등분하는 부분을 자릅니다.

SURFACEASSOCIATIVITY 시스템 변수가 1로 설정된 경우 잘린 표면은 자르기 모서리가 수정될 때마다 업데이트됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

자를 표면 또는 영역 선택

자를 표면 또는 영역을 하나 이상 선택합니다.

절단 곡선, 표면 또는 영역 선택

자르기 모서리로 사용할 수 있는 곡선에는 선, 호, 원, 타원, 2D 폴리선, 2D 스플라인 맞춤 폴리선, 2D 곡선 맞춤 폴리선, 3D 폴리선, 3D 스플라인 맞춤 폴리선, 스플라인 및 나선이 포함됩니다. 자르기 경계로 표면 및 영역을 사용할 수도 있습니다.

자를 영역 선택

제거할 표면에서 영역을 하나 이상 선택합니다.

연장

절단 표면이 잘린 표면의 모서리와 만나도록 잘리는지를 조정합니다.

투영 방향

절단 형상은 표면으로 투영됩니다. 다음과 같이 투영 각도를 조정합니다.

자동
  • 평면 평행 뷰(예: 기본 평면도, 정면도 및 우측면도)에서 표면이나 영역을 자르는 경우 절단 형상은 뷰 방향에서 표면에 투영됩니다.
  • 각진 평행 뷰 또는 투시도에서 평면형 곡선을 사용해 표면이나 영역을 자르는 경우 절단 형상은 곡선 평면에 직교인 방향에서 표면에 투영됩니다.
  • 각진 평행 뷰 또는 투시도(예: 기본 투시도)에서 3D 곡선을 사용해 표면이나 영역을 자르는 경우 절단 형상은 현재 UCS의 Z 방향에 평행인 방향에서 표면에 투영됩니다.
현재 뷰를 기준으로 형상을 투영합니다.
UCS 현재 UCS의 +Z 및 -Z 축에서 형상을 투영합니다.
없음 절단 곡선이 표면에 있는 경우에만 표면이 잘립니다.