현재 뷰포트의 조명 품질을 설정합니다.
유형: | 정수 |
저장 위치: | 도면 |
초기값: | 1 |
값 |
설명 |
---|---|
0 |
면 처리. 표면 또는 3D 솔리드의 각 면에 대해 한 가지 색상을 계산합니다. |
1 |
부드럽게. 면의 정점 사이에서 그라데이션할 색상을 계산합니다. |
2 |
가장 부드럽게. 수동 성능 조정 대화상자에서 픽셀당 조명 설정을 켤 경우 개별 픽셀에 대해 색상을 계산합니다. 그렇지 않은 경우에는 부드럽게하기 설정을 대신 사용합니다. |