REVOLVE(명령)

객체를 축 둘레로 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.

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열린 프로파일은 표면을 작성하고 닫힌 프로파일은 솔리드 또는 표면을 작성할 수 있습니다. 모드(MO) 옵션 컨트롤은 작성된 표면의 솔리드입니다. 표면 작성 시 SURFACEMODELINGMODE 시스템 변수는 절차 표면을 작성할지 또는 NURBS 표면을 작성할지를 조정합니다.

회전 경로 및 윤곽 곡선은 다음과 같을 수 있습니다.

프로파일을 자동으로 삭제하려면 DELOBJ 시스템 변수를 사용합니다. 연관성이 켜져 있으면 DELOBJ 시스템 변수가 무시되며 원래 형상이 삭제되지 않습니다.

회전될 수 있는 객체
표면 타원형 호 2D 솔리드
솔리드 2D 및 3D 스플라인 추적
2D 및 3D 폴리선 타원
영역  
주: Ctrl 키를 누르고 선택하는 방식으로 여러 면 및 모서리 하위 객체를 선택합니다.

자체 교차하는 블록 또는 객체 내에 포함된 객체는 회전할 수 없습니다. REVOLVE는 폴리선의 폭을 무시하고 폴리선 경로의 중심에서 회전합니다.

오른손 규칙은 양의 방향 회전을 결정합니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

회전할 객체

축을 기준으로 회전할 객체를 지정합니다.

모드

회전 동작이 솔리드를 작성할지 표면을 작성할지 조정합니다. 표면은 SURFACEMODELINGMODE 시스템 변수에 따라 NURBS 표면 또는 절차 표면으로 연장됩니다.

축 시작점

회전축의 첫 번째 점을 지정합니다. 양의 축 방향은 첫 번째 점에서 두 번째 점까지 입니다.

축 끝점

회전축의 끝점을 설정합니다.

시작 각도

회전될 객체의 평면에서 회전의 간격띄우기를 지정합니다.

커서를 끌어 객체의 시작 각도를 지정하고 미리봅니다.

회전 각도

선택한 객체가 축을 기준으로 얼마나 멀리까지 회전하는지 지정합니다.

양의 각도는 객체를 시계 반대 방향으로 회전하게 합니다. 음의 각도는 객체를 시계 방향으로 회전하게 합니다. 커서를 끌어 회전 각도를 지정하고 미리볼 수도 있습니다.

객체

축으로 사용할 기존 객체를 지정합니다. 양의 축 방향은 이 객체의 가장 가까운 끝점에서 가장 먼 끝점까지의 방향입니다.

선, 선형 폴리선 세그먼트 및 솔리드나 표면의 선형 모서리를 축으로 사용할 수 있습니다.

주: Ctrl 키를 누른 상태로 모서리를 선택하여 모서리 하위 객체를 선택합니다.
X(축)

현재 UCS에서 양의 X축을 양의 축 방향으로 설정합니다.

Y(축)

현재 UCS에서 양의 Y축을 양의 축 방향으로 설정합니다.

Z(축)

현재 UCS에서 양의 Z축을 양의 축 방향으로 설정합니다.

반전

회전 방향을 변경합니다. -(빼기) 각도 값을 입력하는 것과 비슷합니다. 오른쪽의 회전된 객체에는 왼쪽의 객체와 같은 각도에서 회전되지만 반전 옵션을 사용하는 스플라인이 나와 있습니다.

표현식

공식이나 방정식을 입력하여 회전 각도를 지정합니다.