환경 기능을 사용하여 IBL(이미지 기반 조명), 조명, 노출 또는 배경 이미지를 설정합니다.
이미지 기반 조명과 같은 환경 효과를 사용하거나 비트맵 이미지를 장면에 배경으로 추가하여 렌더링된 이미지를 개선할 수 있습니다.
IBL(이미지 기반 조명)은 렌더러에 의해 계산되는 조명 및 그림자에 영향을 줍니다. 지정된 이미지를 기반으로, 최종 렌더링된 이미지의 밝기와 대비를 조정할 수 있습니다. 필요에 따라, 이미지 기반 조명에 사용된 이미지 맵을 렌더링 시 장면의 배경에 적용할 수 있습니다.
렌더 환경 및 노출 팔레트는 이미지 맵, 회전 및 배경 표시와 같은 이미지 기반 조명 설정을 지정합니다.
노출 및 화이트 밸런스 설정은 최종 렌더링된 이미지의 밝기 및 조명 색상을 조정하는 데 사용됩니다.
노출을 사용하여 렌더링된 이미지를 밝게 하거나 어둡게 할 수 있습니다.
화이트 밸런스는 렌더링된 이미지의 조명을 차갑게 또는 따뜻하게 합니다. 냉각 라이트는 이미지를 푸른빛으로 표시하지만, 따뜻한 라이트는 이미지를 붉은빛이나 주황빛으로 표시합니다.
렌더 환경 및 노출 팔레트는 렌더링할 때 사용할 노출 및 화이트 밸런스 설정을 지정합니다.
배경은 기본적으로 모형 뒤의 배경막입니다. 배경은 단색, 다중색 그라데이션, 비트맵 이미지, 시뮬레이트된 일영 및 천공 또는 이미지 기반 조명 맵일 수 있습니다.
배경은 정적인 이미지를 렌더링할 때 또는 뷰가 변하지 않거나 카메라가 움직이지 않는 애니메이션을 렌더링 할 때 최상입니다. 설정된 배경은 명명된 뷰 또는 카메라와 연관될 수 있으며 도면과 함께 저장됩니다.
이미지 기반 조명 맵을 제외한 모든 배경 유형은 뷰 관리자에서 설정할 수 있습니다. 렌더 환경 및 노출 팔레트는 이미지 기반 조명 맵을 뷰포트의 배경으로 설정하는 데 사용하며 뷰포트에 다른 배경 유형 중 하나를 지정하는 데도 사용할 수 있습니다.