또한 비주얼 스타일은 뷰포트의 배경과 그림자 표시를 조정합니다.
객체를 음영처리하지 않은 것에도 3D 비주얼 스타일의 뷰포트에서 솔리드 색상, 그라데이션 채우기, 이미지, 일영 및 천공 또는 IBL(이미지 기반 조명) 맵을 배경으로 사용할 수 있습니다. 배경이 현재 비주얼 스타일에서 켜기로 설정되어 있으면 배경이 표시됩니다.
배경을 사용하려면 다음을 수행하면 됩니다.
뷰포트에서 음영처리된 객체는 그림자를 표시할 수 있습니다.
뷰포트의 조명은 사용자가 작성한 라이트거나 매핑된 객체 그림자를 표시할 일영에서 생성된 조명이어야 합니다. 그림자가 겹치면 하드웨어 가속이 필요합니다.
3D 모형을 보는 경우 그림자를 표시하면 성능이 저하될 수 있습니다. 작업하는 동안 현재 비주얼 스타일에서 그림자를 끄고 필요하면 다시 켤 수 있습니다.