3D DWF 파일 게시 정보

Autodesk Design Review에서 보고 플롯할 3D 모형의 DWF 또는 DWFx 파일을 게시할 수 있습니다.

원본 DWG 파일과 시각적 사실성이 거의 동일한 3D 모형의 DWF 또는 DWFx 파일을 작성할 수 있습니다. 2D 및 3D 모형 공간 객체가 포함된 단일 또는 다중 시트의 DWF 또는 DWFx 파일을 작성할 수 있습니다.

재료 게시

텍스처 맵 재료를 모형에 지정한 경우, 3D DWF 또는 3D DWFx 파일과 함께 해당 재료를 게시할 수 있습니다. 도면 편집기에서 설정된 텍스처 맵의 방향과 축척은 게시된 3D DWF 및 3D DWFx 파일에서도 유지됩니다.

재료 게시에는 여러 제한사항이 있습니다.

주: DWF Viewer와 렌더링 엔진은 다르기 때문에 DWF Viewer에 텍스처 맵이 다르게 나타날 수 있습니다.

3D DWF 또는 3D DWFx 모형의 부드러운 정도를 늘립니다.

3DDWFPREC 시스템 변수의 값을 변경하여 3D DWF 또는 3D DWFx 모형의 부드럽기를 개선할 수 있습니다. 3DDWFPREC의 설정 범위는 1부터 6까지입니다. 설정이 증가하면 DWF Viewer의 객체의 모양도 개선됩니다.

주: 3DDWFPREC은 전역 설정으로 3D 모형의 전체 객체에 영향을 줍니다. 그러므로 값이 크면 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.

대형 모형으로 성능 개선

모형의 모든 객체는 DWF 또는 DWFx 파일을 게시할 때 처리됩니다. 대형 모형으로 작업하는 경우 블록을 사용하여 게시 성능을 대폭 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 사무실 모형에는 벽, 책상 및 의자로 된 8개 파티션의 기본 칸막이 배열이 포함됩니다. 이 10가지 객체는 자체 처리하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 그러나 기본 칸막이 배열을 100번 사용하면 1000개의 객체를 처리해야 하며 게시 시간도 이에 따라 증가합니다. 기본 칸막이 배열을 단일 블록으로 모형에 삽입하는 경우 이들 10개 객체는 각 삽입 시마다 한 번씩 처리됩니다.

기타 객체를 임시 블록으로 그룹화하여 게시 성능을 더 개선할 수 있습니다. 게시가 완료되면 이들 블록을 분해하여 이들 객체에 대한 작업을 계속할 수 있습니다.

설계가 완료되어 감에 따라 추가 편집이 필요하지 않은 모형 부분으로 구성된 블록을 작성할 수 있습니다. 사무실 모형의 1층이 많이 변경되지 않을 예정인 경우 모든 요소가 포함된 블록을 작성합니다. 게시 중 해당 블록은 해당 층의 각 개별 객체 대신 한 객체로 처리됩니다.

3D DWF 또는 3D DWFx의 지원되지 않는 컨텐츠

3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 게시할 때 일부 도면 컨텐츠는 DWF Viewer에 표시되지 않습니다. 아래 표의 컨텐츠는 3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 출력할 때 지원되지 않습니다.

지원되지 않는 컨텐츠

세부 정보

애니메이션 및 연습

블록 속성

글꼴(여러 개)

아래의 "지원되는 문자 글꼴" 참고

그라데이션 채우기(해치)

숨긴 모서리

하이퍼링크

이미지

도면층 정보

라이트 및 그림자

재료 요소

  • 범프, 불투명 및 반사 텍스처 맵
  • 절차 재료(예: 나무 및 대리석)
  • 반사 및 굴절
  • 자체 발광
  • 광택
  • 투명성

여러 줄 문자(일부)

굵은꼴 및 기울임꼴

명명된 뷰 및 카메라

OLE 객체

레이 및 X선

단면 자르기 및 XClipping

문자 두께

비주얼 스타일

지원되는 문자 글꼴

3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 게시할 때 지원되지 않는 문자 글꼴이 많습니다. 아래 표에는 게시되는 글꼴이 나열되어 있습니다.

지원되는 문자 글꼴

Arial

Arial Black

Comic Sans MS

Courier New

Impact

Lucinda Console

Lucinda Sans Unicode

Martlett

Tahoma

Times New Roman

Verdana

Verdana Italic

Webdings

Wingdings