Autodesk Design Review에서 보고 플롯할 3D 모형의 DWF 또는 DWFx 파일을 게시할 수 있습니다.
원본 DWG 파일과 시각적 사실성이 거의 동일한 3D 모형의 DWF 또는 DWFx 파일을 작성할 수 있습니다. 2D 및 3D 모형 공간 객체가 포함된 단일 또는 다중 시트의 DWF 또는 DWFx 파일을 작성할 수 있습니다.
텍스처 맵 재료를 모형에 지정한 경우, 3D DWF 또는 3D DWFx 파일과 함께 해당 재료를 게시할 수 있습니다. 도면 편집기에서 설정된 텍스처 맵의 방향과 축척은 게시된 3D DWF 및 3D DWFx 파일에서도 유지됩니다.
재료 게시에는 여러 제한사항이 있습니다.
3DDWFPREC 시스템 변수의 값을 변경하여 3D DWF 또는 3D DWFx 모형의 부드럽기를 개선할 수 있습니다. 3DDWFPREC의 설정 범위는 1부터 6까지입니다. 설정이 증가하면 DWF Viewer의 객체의 모양도 개선됩니다.
모형의 모든 객체는 DWF 또는 DWFx 파일을 게시할 때 처리됩니다. 대형 모형으로 작업하는 경우 블록을 사용하여 게시 성능을 대폭 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 사무실 모형에는 벽, 책상 및 의자로 된 8개 파티션의 기본 칸막이 배열이 포함됩니다. 이 10가지 객체는 자체 처리하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 그러나 기본 칸막이 배열을 100번 사용하면 1000개의 객체를 처리해야 하며 게시 시간도 이에 따라 증가합니다. 기본 칸막이 배열을 단일 블록으로 모형에 삽입하는 경우 이들 10개 객체는 각 삽입 시마다 한 번씩 처리됩니다.
기타 객체를 임시 블록으로 그룹화하여 게시 성능을 더 개선할 수 있습니다. 게시가 완료되면 이들 블록을 분해하여 이들 객체에 대한 작업을 계속할 수 있습니다.
설계가 완료되어 감에 따라 추가 편집이 필요하지 않은 모형 부분으로 구성된 블록을 작성할 수 있습니다. 사무실 모형의 1층이 많이 변경되지 않을 예정인 경우 모든 요소가 포함된 블록을 작성합니다. 게시 중 해당 블록은 해당 층의 각 개별 객체 대신 한 객체로 처리됩니다.
3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 게시할 때 일부 도면 컨텐츠는 DWF Viewer에 표시되지 않습니다. 아래 표의 컨텐츠는 3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 출력할 때 지원되지 않습니다.
지원되지 않는 컨텐츠 |
세부 정보 |
---|---|
애니메이션 및 연습 |
|
블록 속성 |
|
글꼴(여러 개) |
아래의 "지원되는 문자 글꼴" 참고 |
그라데이션 채우기(해치) |
|
숨긴 모서리 |
|
하이퍼링크 |
|
이미지 |
|
도면층 정보 |
|
라이트 및 그림자 |
|
재료 요소 |
|
여러 줄 문자(일부) |
굵은꼴 및 기울임꼴 |
명명된 뷰 및 카메라 |
|
OLE 객체 |
|
레이 및 X선 |
|
단면 자르기 및 XClipping |
|
문자 두께 |
|
비주얼 스타일 |
3D DWF 또는 3D DWFx 파일을 게시할 때 지원되지 않는 문자 글꼴이 많습니다. 아래 표에는 게시되는 글꼴이 나열되어 있습니다.
지원되는 문자 글꼴 |
---|
Arial |
Arial Black |
Comic Sans MS |
Courier New |
Impact |
Lucinda Console |
Lucinda Sans Unicode |
Martlett |
Tahoma |
Times New Roman |
Verdana |
Verdana Italic |
Webdings |
Wingdings |