3D 솔리드 원통을 작성합니다.
그림에서 원통은 중심점(1), 반지름 상의 점(2) 및 높이 점(3)을 사용하여 작성되었습니다. 원통의 밑면은 항상 작업공간과 평행한 평면 위에 있습니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 원통과 같은 곡선형 3D 솔리드의 부드럽게하기를 음영처리 또는 숨김 비주얼 스타일로 조정할 수 있습니다.
도면 세션 동안 밑면 반지름의 기본값은 항상 이전에 입력한 밑면 반지름 값입니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
세 점을 지정하여 원통의 밑면 원주 및 밑면 평면을 정의합니다.
원통의 높이가 지정된 두 점 사이의 거리가 되도록 지정합니다.
원통 축에 대한 끝점 위치를 지정합니다. 이 끝점은 원통 상단 면의 중심점입니다. 축 끝점은 3D 공간의 어느 곳에나 위치할 수 있습니다. 축 끝점은 원통의 길이 및 방향을 정의합니다.
두 점을 지정하여 원통의 밑면 지름을 정의합니다.
추가 프롬프트 포함
두 객체에 접하는 지정된 반지름을 갖는 원통의 밑면을 정의합니다.
종종 지정된 기준에 두 개 이상의 밑면이 일치하기도 합니다. 프로그램은 선택한 점에 가장 근접한 접점이 있는 지정된 반지름을 가진 밑면을 그립니다.
추가 프롬프트 포함
원통에 대해 타원형 밑면을 지정합니다.
지정한 중심점을 사용하여 원통의 밑면을 작성합니다.
추가 프롬프트 포함
원통의 밑면에 대한 지름을 지정합니다.
추가 프롬프트 포함