3D 객체 정점을 선택하여 수정할 수 있습니다.
쐐기의 두 정점 이동
정점을 하나 이상 수정하여 3D 솔리드 또는 표면의 형식을 수정할 수 있습니다. 그립 및 장치를 사용하거나 3DMOVE, 3DROTATE 또는 3DSCALE 명령을 클릭합니다. 정점을 축척 조정하거나 회전할 때 정점을 두 개 이상 선택하여 객체의 변경 사항을 확인해야 합니다. 정점을 클릭하여 끌면 3D 객체가 "신축"됩니다.
3D 솔리드 기본체에서 한 개 이상의 정점을 이동, 회전 또는 축척 조정할 경우 솔리드 기본체의 사용 내역이 제거됩니다. 이제 솔리드는 진정한 기본체가 아니며 그립 및 특성 팔레트를 통해서 수정할 수 없습니다.
정점을 끌 때 Ctrl 키를 눌러 수정 옵션을 순환합니다.
Ctrl 키를 두 번째 눌렀다 놓으면 Ctrl 키를 누르지 않은 것처럼 수정이 첫 번째 옵션으로 돌아갑니다.
동일선상에 있으며 다른 모서리와 교차하지 않는 두 개의 평행 모서리를 연결하는 정점을 삭제할 수 있습니다.