3D 객체의 정점 수정 정보

3D 객체 정점을 선택하여 수정할 수 있습니다.

3D 솔리드 및 표면의 정점을 이동, 회전, 축척 조정하거나 끕니다.

쐐기의 두 정점 이동

정점을 하나 이상 수정하여 3D 솔리드 또는 표면의 형식을 수정할 수 있습니다. 그립 및 장치를 사용하거나 3DMOVE, 3DROTATE 또는 3DSCALE 명령을 클릭합니다. 정점을 축척 조정하거나 회전할 때 정점을 두 개 이상 선택하여 객체의 변경 사항을 확인해야 합니다. 정점을 클릭하여 끌면 3D 객체가 "신축"됩니다.

3D 솔리드 기본체에서 한 개 이상의 정점을 이동, 회전 또는 축척 조정할 경우 솔리드 기본체의 사용 내역이 제거됩니다. 이제 솔리드는 진정한 기본체가 아니며 그립 및 특성 팔레트를 통해서 수정할 수 없습니다.

정점 수정 옵션

정점을 끌 때 Ctrl 키를 눌러 수정 옵션을 순환합니다.

  • 정점 이동. 정점을 이동할 때 Ctrl 키를 한 번 눌렀다가 놓으면 인접한 편평면이 조정될 수 있습니다.
  • 삼각망 허용. Ctrl 키를 누르지 않고 정점을 이동하면 일부 인접한 편평면이 삼각측량될 수 있습니다(두 개 이상의 삼각 편평면으로 등분할됨).

Ctrl 키를 두 번째 눌렀다 놓으면 Ctrl 키를 누르지 않은 것처럼 수정이 첫 번째 옵션으로 돌아갑니다.

팁: Ctrl 키를 눌러 정점 수정 옵션을 순환하는 대신, 정점 그립 위에 마우스를 놓으면 그립 다기능 메뉴가 표시됩니다.

정점 삭제

동일선상에 있으며 다른 모서리와 교차하지 않는 두 개의 평행 모서리를 연결하는 정점을 삭제할 수 있습니다.