INTERSECT(명령)

겹치는 솔리드, 표면 또는 영역으로부터 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 작성합니다.

찾기

INTERSECT를 사용하여 둘 이상의 기존 3D 솔리드, 표면 또는 영역이 서로 겹치는 공통 체적으로 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다. 메쉬를 선택한 경우, 먼저 솔리드나 표면으로 변환한 다음 작업을 완료합니다.

여러 2D 프로파일을 돌출시킨 다음 이들을 교차시켜 복잡한 모형을 효과적으로 작성할 수 있습니다.

원하는 수만큼의 임의 평면에 놓인 영역, 솔리드 및 표면을 선택 세트에 포함할 수 있습니다. INTERSECT는 선택 세트를 여러 하위 세트로 나눈 다음 각 하위 세트에 대해 교차 부분이 있는지 테스트합니다. 첫 번째 하위 세트에는 해당 선택 세트의 솔리드와 표면이 모두 포함됩니다. 두 번째 하위 세트에는 처음 선택된 영역과 동일 평면상의 모든 후속 영역이 포함됩니다. 세 번째 하위 세트에는 모든 영역이 하위 세트에 포함될 때까지, 첫 번째 영역과 동일 평면 상이 아닌 다음 영역과 동일 평면 상의 모든 후속 영역 등이 포함됩니다.