BACTION(명령)

동적 블록 정의에 동작을 추가합니다.

이 명령은 블록 편집기에서만 사용할 수 있습니다. 동작은 도면에서 블록 참조의 사용자 특성을 처리할 때 동적 블록 참조의 형상이 이동 또는 변경되는 방식을 정의합니다. 동작을 매개변수와 연관시킵니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

매개변수 선택

블록 정의에서 동작과 연관시킬 매개변수를 선택합니다.

아래에 나와 있는 동작에 매개변수를 연관시킬 수 있습니다.

배열

배열 동작을 현재 동적 블록 정의에 추가합니다. 배열 동작은 선형, 원형 또는 XY 매개변수와 연관될 수 있습니다. 동적 블록 참조에서 동작을 시작할 때 객체의 선택 세트가 배열되도록 지정합니다.

객체 선택

수정 시 동작에 포함될 객체를 정의합니다.

열 간의 거리 입력

선형 또는 원형 매개변수를 선택하는 경우 배열 동작이 수정될 때 선택한 객체 간의 거리를 지정합니다. 거리를 지정하려면 마우스 포인터를 사용합니다.

  • 반대 구석을 지정합니다.
행 간의 거리 입력 또는 단위 셀 지정

XY 매개변수를 선택하는 경우 배열 동작이 수정될 때 선택한 객체 간의 거리를 지정합니다. 거리를 지정하려면 마우스 포인터를 사용합니다. 단위 셀을 지정하려면 두 점 각각에 대해 쉼표로 구분된 두 값을 입력합니다.

동작 위치 지정

BACTIONBARMODE를 0으로 설정할 때 블록 편집기 내에서 동작이 배치되는 위치가 결정됩니다.

찾기

찾기 동작은 블록 참조에 대한 찾기 테이블을 작성할 수 있는 특성 찾기 테이블 대화상자를 표시합니다.

반전

블록 참조에서 동작을 시작하면 반전 매개변수의 반사 선을 기준으로 객체 세트가 반전됩니다.

반전 동작은 반전 매개변수와만 연관될 수 있습니다.

선택 세트 지정

반전 매개변수 반사 선을 기준으로 대칭될 객체를 결정합니다.

이동

동적 블록 참조에서 동작을 시작할 때 객체의 선택 세트가 이동하도록 지정합니다. 이동 동작은 점, 선형, 원형 또는 XY 매개변수와 연관될 수 있습니다.

객체 선택
이동 동작을 수행할 객체를 선택합니다.
동작 위치 지정
블록 편집기에서 동작을 수행할 위치를 지정합니다.
매개변수 점 지정

선형 또는 원형 매개변수를 선택하는 경우 매개변수 시작점 또는 끝점 사용 여부를 결정해 동작 기준점을 결정합니다.

XY 매개변수를 선택하는 경우 동작과 연관될 매개변수의 구석을 결정합니다. 동작에 대해 선택한 객체는 이 점을 기준으로 이동됩니다.

승수

BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 연관된 매개변수 값을 지정된 거리만큼 변경합니다.

간격띄우기

BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 선택한 매개변수의 각도를 지정된 값만큼 늘리거나 줄입니다.

XY

XY 매개변수를 선택하는 경우 동작에 적용된 거리가 XY 매개변수의 기준점으로부터 매개변수의 X 거리인지, Y 거리인지 또는 XY 거리인지를 지정합니다.

회전

동적 블록 참조에서 동작을 시작할 때 객체의 선택 세트가 회전하도록 지정합니다. 회전 동작은 회전 매개변수와만 연관될 수 있습니다.

선택 세트 지정

매개변수 기준점을 기준으로 회전할 객체를 결정합니다.

축척

동적 블록 참조에서 동작을 시작할 때 객체의 선택 세트가 정의된 기준점을 기준으로 축척되도록 지정합니다. 축척 동작에는 선형, 원형 또는 XY 매개변수만 연관될 수 있습니다.

객체 선택
축척 동작에 사용할 객체를 지정합니다.
동작 위치 지정
블록 편집기에서 동작을 수행할 위치를 지정합니다.
기준 유형

동작 기준점이 연관된 매개변수 기준점에 종속적인지 또는 독립적인지 지정합니다.

종속

선택한 객체를 연관된 매개변수 기준점을 기준으로 축척 또는 이동합니다.

독립

선택한 객체를 연관된 매개변수 기준점과 별도로 정의된 기준점을 기준으로 축척 또는 이동합니다.

XY

XY 매개변수를 선택하는 경우 축척 유형 사용자 특성을 설정합니다.

  • X. 선택한 객체를 XY 매개변수의 X 축을 따라서만 축척합니다.
  • Y. 선택한 객체를 XY 매개변수의 Y 축을 따라서만 축척합니다.
  • XY. 선택한 객체를 XY 매개변수의 XY 축 모두를 따라 축척합니다.

신축

동작이 동적 블록 참조에서 시작될 때 객체의 선택 세트가 신축하거나 이동하도록 지정합니다. 신축 동작은 점, 선형, 원형 또는 XY 매개변수와 연관될 수 있습니다.

매개변수 점 지정

선형 또는 원형 매개변수를 선택하는 경우 매개변수 시작점 또는 끝점 사용 여부를 결정해 동작 기준점을 결정합니다.

XY 매개변수를 선택하는 경우 동작과 연관될 매개변수의 구석을 결정합니다. 동작에 대해 선택한 객체는 이 점을 기준으로 신축됩니다.

신축 프레임의 첫 번째 구석

수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 상자를 작성합니다.

  • 반대 구석을 지정합니다. 신축 프레임의 반대쪽 경계를 설정합니다.
  • 객체를 지정합니다. 동작에 포함할 객체를 지정합니다.
걸침 폴리곤

수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 폴리곤을 작성합니다. 경계를 정의할 일련의 점을 지정합니다.

동작 위치 지정
블록 편집기에서 동작을 수행할 위치를 지정합니다.
  • 승수. BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 연관된 매개변수 값을 지정된 거리만큼 변경합니다.
  • 간격띄우기. BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 선택한 매개변수의 각도를 지정된 값만큼 늘리거나 줄입니다.
  • XY. XY 매개변수를 선택하는 경우 동작에 적용된 거리가 XY 매개변수의 기준점으로부터 매개변수의 X 거리인지, Y 거리인지 또는 XY 거리인지를 지정합니다.
객체 선택
신축 작업에 사용할 객체를 지정합니다.

원형 신축

동적 블록 참조에서 동작을 시작하면 객체의 선택 세트가 신축 또는 이동되도록 지정합니다. 원형 신축 동작은 원형 매개변수와만 연관될 수 있습니다.

매개변수 점 지정

매개변수 시작점 또는 끝점 사용 여부를 결정하여 동작 기준점을 결정합니다.

신축 프레임 지정
수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 상자를 작성합니다.
  • 걸침 폴리곤. 수정 시 동작의 경계 영역을 나타내는 폴리곤을 작성합니다.
회전만 할 객체 지정

선택 세트에서 회전만 하고 신축은 하지 않을 객체를 결정합니다.

동작 위치 지정
블록 편집기에서 동작을 수행할 위치를 지정합니다.
  • 승수. BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 연관된 매개변수 값을 지정된 거리만큼 변경합니다.
  • 간격띄우기. BACTIONBARMODE를 0으로 설정하고 동작을 시작할 때 선택한 매개변수의 각도를 지정된 값만큼 늘리거나 줄입니다.