점 구름에 대한 객체 스냅 작업을 하려면

객체 스냅을 사용하여 점 구름의 세그먼트에서 점 또는 추론된 피쳐를 찾을 수 있습니다. 이러한 추론된 피쳐에는 평면형 세그먼트, 모서리 또는 점이 포함됩니다.

점 구름으로 작업할 때 3D 객체 스냅을 사용할 수 있습니다. 이러한 일부 객체 스냅에는 Autodesk ReCap의 처리 중에 얻은 스캔 파일의 세그먼테이션 데이터가 필요합니다. 점 구름 객체 스냅이 활성화되면 평면 또는 원통형 세그먼트가 강조될 수 있고 탐지된 객체 스냅 점에 그림 문자가 표시됩니다. 점 구름의 각 3D 객체 스냅에서는 다른 그림 문자가 표시되고 세그먼트가 강조됩니다.

상태막대의 3D 객체 스냅 설정 팝업 메뉴에서 객채 스냅 설정을 조정할 수 있습니다.

점 구름의 근처점으로 스냅하려면

ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터 포함 여부와 관계 없이, 점 구름의 점에 스냅할 수 있습니다.

주: 활성 모드에서 스냅을 설정하거나 PNOD를 객체 스냅 재지정으로 입력하여 스냅을 설정할 수 있습니다.

평면 세그먼트의 근처점으로 스냅하려면

주: ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터 포함 여부와 관계 없이, 점 구름의 점에 스냅할 수 있습니다.

평면 세그먼트와 수직으로 스냅하려면

점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 평면형 세그먼트와 수직인 점으로 스냅할 수 있습니다.

주: 객체 스냅은 평면형 세그먼트에서가 아니라 평면형 세그먼트로만 가능합니다.

원통형 세그먼트의 중심선으로 스냅하려면

점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 원통형 세그먼트의 중심선에 있는 점으로 스냅할 수 있습니다.

주: 객체 스냅은 원통형 세그먼트에서가 아니라 원통형 세그먼트로만 가능합니다.

세 평면형 세그먼트로 형성된 구석으로 스냅하려면

점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 세 평면형 세그먼트의 교차점으로 스냅하여 구석점을 찾을 수 있습니다.

주: 객체 스냅은 세그먼트 구석에서가 아니라 세그먼트 구석으로만 가능합니다.

두 평면형 세그먼트 간 모서리에 있는 점으로 스냅하려면

점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 두 평면형 세그먼트의 선형 교차에 있는 점으로 스냅할 수 있습니다. 두 개의 교차하는 평면형 세그먼트는 모서리 점 획득 시 표시됩니다.

주: 객체 스냅은 세그먼트 모서리에서가 아니라 세그먼트 모서리로만 가능합니다.

모서리에 수직으로 스냅하려면

점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 점 구름의 모서리로 스냅할 수 있습니다. 모서리를 정의하는 두 평면형 세그먼트는 모서리에 수직인 점 획득 시 표시됩니다.

주: 객체 스냅은 세그먼트에서가 아니라 평면형 세그먼트로만 가능합니다.