PRESSPULL(명령)

돌출 및 간격띄우기를 사용하여 객체를 동적으로 수정합니다.

찾기

2D 객체, 닫힌 경계로 형성된 영역, 3D 솔리드 면을 선택한 후 커서를 이동하면 시각적 피드백이 제공됩니다. 돌출 및 간격띄우기를 작성하기 위해 선택하는 객체 유형에 따라 누르기 또는 당기기 동작이 수행됩니다. 이 예에서는 두 폴리선 사이의 영역을 당겨 3D 솔리드 벽을 작성합니다.

선택 눌러 당기기 동작
열린 2D 객체(예: 호) 돌출을 통해 표면을 작성합니다.
닫힌 2D 객체(예: 원) 돌출을 통해 3D 솔리드를 작성합니다.
경계 영역 내부 돌출을 통해 3D 솔리드를 작성합니다.
3D 솔리드 면 면을 간격띄우기하여 3D 솔리드를 확장하거나 축소합니다.

Esc 키, Enter 키 또는 스페이스바를 누를 때까지 명령은 자동으로 반복됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 또는 경계 영역

수정할 객체, 경계 영역, 또는 3D 솔리드 면을 선택합니다.

면을 선택하면 인접면에는 영향을 주지 않고 해당 면만 돌출됩니다. Ctrl 키를 누른 상태로 면을 클릭하면 면이 간격띄우기되고 변경 사항이 인접면에도 적용됩니다.

다중
둘 이상의 항목을 선택할 수 있도록 지정합니다.

Shift 키를 누른 상태로 클릭하여 여러 항목을 선택할 수도 있습니다.

간격띄우기 거리
3D 솔리드의 면을 선택한 경우에는 커서를 움직이거나 거리를 입력하여 간격띄우기를 지정합니다.
돌출 높이
2D 객체를 선택하거나 닫힌 영역 내부를 클릭한 경우 커서를 움직이거나 거리를 입력하여 돌출 높이를 지정합니다. 평면형 객체의 돌출 방향은 평면형 객체에 대해서는 수직이며 비평면형 객체에 대해서는 현재 UCS의 Z 방향입니다.