재료 색상에 텍스처를 지정합니다.
각 텍스처 유형에는 반사, 투명도, 자체 발광과 같은 특성을 조정하는 고유한 컨트롤 또는 채널 세트가 있습니다. 이러한 각 채널 내에서 텍스처를 지정하거나, 숨기거나, 삭제할 수 있습니다. 재료의 색상에 텍스처를 지정하면 텍스처 색상이 재료의 분산 색상을 대치합니다.
텍스처를 적용한 후에는 재료 매핑을 조정하여 면 또는 쉐이프로 재정렬할 수 있습니다.
텍스처에는 이미지와 절차 등 두 가지 유형이 있습니다.
이미지를 사용하여 텍스처를 나타냅니다. 예를 들어 나무, 콘크리트 복합체, 금속, 카펫 또는 바구니 세공품의 이미지를 사용할 수 있습니다.
텍스처 축척 및 기타 특성을 편집하여 모형에 맞게 사용자화할 수 있습니다.
이 제품은 텍스처에 사용할 수 있는 이미지 라이브러리를 제공합니다. 또한 다음 파일 유형을 사용하여 자신만의 텍스처를 추가할 수도 있습니다.
수학적 알고리즘에 의해 생성된 절차 텍스처를 사용하여 타일 또는 목재와 같은 반복 텍스처를 나타냅니다. 원하는 효과를 위해 텍스처 특성을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 벽돌 재료의 타일 크기와 모르타르 간격을 조정하거나 나무 재료의 나무결의 간격을 변경할 수 있습니다.
절차 텍스처의 설정 유형은 다양합니다. 재료에 깊이와 복잡성을 추가하려면 절차 텍스처를 내포합니다.
대리석류
석재 색상 및 결 색상 패턴을 적용합니다. 석재 및 결 색상을 지정하고 결 간격 및 폭을 수정할 수 있습니다. |
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검사기
2색 체커보드 패턴을 재료에 적용합니다. 기본 검사기 텍스처는 흑백 정사각형 패턴입니다. 체크된 구성요소를 색상이나 다른 텍스처가 되도록 설정할 수 있습니다. |
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반점
반점 표면 패턴을 생성합니다. 반점 텍스처는 화강암 유사 표면을 생성하는 데 유용합니다. |
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웨이브
수역의 표면을 시뮬레이션합니다. 웨이브 텍스처는 많은 구형 웨이브 중심을 생성하고 임의로 구에 분산합니다. 웨이브 세트 수, 진폭 및 웨이브 속도를 조정할 수 있습니다. 이 텍스처는 분산 특성과 범프 특성 둘 모두로 효과적으로 작동하거나 불투명 특성과 결합됩니다. |
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배열
색상 또는 기타 재료의 벽돌 또는 스택 타일링을 적용합니다. |
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노이즈
두 가지 색상 및 텍스처의 상호작용에 기반하여 임의의 방해 표면을 작성합니다. 노이즈를 사용하여 특정 패턴의 반복을 줄일 수 있습니다. |
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목재
목재의 색상 및 무늬 패턴을 생성합니다. |
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그라데이션
몇 가지 색상을 사용하는 사용자화된 그라데이션을 작성하여 색상 사이에 점진적인 음영이나 램프를 생성합니다. |