텍스처를 재료를 적용한 다음 텍스처의 방향을 쉐이프에 맞게 조정할 수 있습니다.
쉐이프에 맞게 텍스처 조정
재료 매핑을 사용하여 객체 쉐이프에 맞게 텍스처를 조정할 수 있습니다. 매핑을 조정하면 부적절한 패턴 왜곡이 감소합니다.
- 평면 매핑. 이미지가 2D 표면에 투영된 것처럼 매핑합니다. 이미지는 투영 방향에서 왜곡되는 것이 아니라 곡선 표면으로 투영되어 해당 면에서 보는 경우 왜곡됩니다. 이미지는 객체에 맞게 축척되지 않습니다. 이 매핑은 편평한 면에 가장 일반적으로 사용됩니다.
- 상자 매핑. 이미지를 상자 같은 쉐이프에 매핑합니다. 객체의 각 면에서 이미지를 반복합니다.
- 구형 매핑. 이미지를 구형 객체에 매핑합니다. 맵의 맨 위 모서리와 맨 아래 모서리는 구의 "북극과 남극"에 있는 점으로 압축됩니다.
- 원통형 매핑. 이미지를 원통형 객체에 매핑합니다. 이 객체는 수평 모서리는 감싸지만 맨 위 모서리와 맨 아래 모서리는 감싸지 않습니다. 이미지의 높이는 원통 축을 따라 축척됩니다.
매핑 장치를 사용하여 텍스처 조정
재료 맵을 더 조정해야 하는 경우에는 매핑 장치를 사용하여 객체에서 텍스처 맵을 이동하거나 회전할 수 있습니다. 맵을 표시하려면 텍스처가 적용된 객체를 선택하고 MATERIALMAP을 입력합니다.
장치 축을 끌어 텍스처를 조정, 이동 및 회전합니다.