메쉬 모형은 폴리곤 표현(삼각형 및 사변형 포함)을 사용하여 3D 쉐이프를 정의하는 정점, 모서리 및 면으로 구성됩니다.
솔리드 모형과 달리 메쉬에는 질량 특성이 없습니다. 그러나 3D 솔리드와 마찬가지로 상자, 원추 및 피라미드와 같은 기본체 메쉬 형태를 작성할 수 있습니다.
따라서 3D 솔리드 또는 표면에서는 사용할 수 없는 방식으로 메쉬 모형을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 각진 부분, 분할 및 증가하는 부드럽기 레벨을 적용할 수 있습니다. 메쉬 하위 객체(면, 모서리 및 정점)를 끌어서 메쉬 객체를 형성할 수 있습니다. 보다 세부적인 결과를 얻기 위해 메쉬의 특정 영역을 정련한 뒤 수정할 수도 있습니다.
메쉬 다듬기
메쉬 다듬기는 객체 쉐이프를 보다 세부적인 방식으로 모델링할 수 있는 고급 기능을 제공합니다. AutoCAD 기반 제품 2010부터는 기본 메쉬 객체 유형을 부드럽게하거나 각지게 할 수 있고 분할 및 정련할 수 있습니다. 기존 폴리면과 폴리곤 메쉬 유형을 계속 작성할 수 있지만, 새로운 메쉬 객체 유형으로 변환하면 예상과 근접한 결과를 얻을 수 있습니다.
메쉬 작성 방법
다음 방법 중 하나를 사용하여 메쉬 객체를 작성할 수 있습니다.
- 메쉬 기본체 작성. 상자, 원추, 원통, 피라미드, 구, 쐐기, 토러스 등의 표준 쉐이프를 작성합니다(MESH).
- 다른 객체에서 메쉬 작성. 보간, 방향 벡터, 회전 또는 모서리 정의된 메쉬 객체를 작성합니다. 이러한 객체에서는 경계가 다른 객체 또는 점과 보간됩니다(RULESURF, TABSURF, REVSURF, EDGESURF).
- 다른 객체 유형에서 변환. 복합 모형을 비롯한 기존 솔리드 또는 표면 모형을 메쉬 객체로 변환합니다(MESHSMOOTH).
- 사용자 메쉬 작성(기존). 3DMESH를 사용하여 폴리곤 메쉬를 작성합니다. 일반적으로 끝이 열린 메쉬를 작성할 때는 AutoLISP 루틴 스크립트를 사용합니다. PEACE를 사용하여 지정하는 좌표에 의해 정의된 여러 정점을 가진 메쉬를 작성합니다. 기존 폴리곤 및 폴리면 메쉬를 계속 작성할 수 있지만, 향상된 메쉬 객체 유형으로 변환하여 고급 편집 기능을 사용하는 것이 좋습니다.
다듬기 정보
다듬기는 메쉬 객체를 바둑판식으로 배열하는 평면형 쉐이프 집합입니다. 선택되지 않은 메쉬 객체에서 볼 수 있는 다듬기 분할은 편집 가능한 메쉬 면의 모서리를 표시합니다. 숨김 또는 개념적 비주얼 스타일에서 이러한 분할을 보려면 VSEDGES를 1로 설정해야 합니다.
메쉬 객체를 부드럽게 하고 정련할 때 다듬기의 밀도(재분할 수)를 높입니다.
- 부드럽게하기. 메쉬 표면을 보다 둥근 형태로 만듭니다. 특성 윈도우에서 부드럽기 정도를 변경하거나 증분식으로 선택한 객체에 대한 메쉬 부드럽기 정도를 높일 수 있습니다. 부드럽기 정도가 0이면 메쉬 객체에 가장 낮은 수준의 부드러움이 적용됩니다. 부드럽기 정도가 4이면 가장 높은 수준으로 부드럽기 처리가 적용됩니다.
- 정련. 선택한 메쉬 객체 또는 선택한 하위 객체(예: 면)에서 재분할 수를 4배로 늘립니다. 정련은 현재 부드럽기 정도를 0으로 재설정하므로 객체가 해당 레벨 이상으로 더 이상 선명해질 수 없습니다. 개체화는 메쉬의 밀도를 크게 증가시키므로 이 옵션을 미세 수정이 필요한 영역으로만 제한하고자 할 수도 있습니다. 정련을 사용하면 모형의 전체 쉐이프에 거의 영향을 미치지 않으면서 작은 부분을 몰딩할 수 있습니다.
높은 수준으로 정련된 메쉬는 세부적인 수정 기능을 제공하는 반면, 프로그램 성능을 저하시킬 수도 있습니다. 최대 부드러움, 면 및 그리드 레벨을 유지하면 너무 조밀하여 효과적으로 수정할 수 없는 메쉬가 생성되지 않도록 할 수 있습니다(SMOOTHMESHMAXLEV 및 SMOOTHMESHGRID 사용).
작성 전/후 메쉬 특성 설정
메쉬 객체를 작성하기 전/후 다양한 메쉬 특성을 조정하는 기본값을 설정할 수 있습니다.
- 메쉬 기본체 옵션 대화상자. 작성하는 각 메쉬 객체 유형에 대해 치수별로 다듬기 밀도(재분할 수)를 설정합니다.
- 메쉬 다듬기 옵션 대화상자. 메쉬로 변환하는 3D 솔리드 또는 표면 객체에 대한 기본 설정을 지정합니다. 옵션은 메쉬 면이 객체 쉐이프와 부드럽기 정도에 근접한 정도를 정의합니다. 또한 객체 변환 시 메쉬 기본체 옵션 대화상자의 설정을 사용하도록 기본값을 설정할 수도 있습니다.
- 특성 윈도우. 메쉬 객체와 해당 하위 객체가 작성된 후 이러한 객체 모두에 대한 특성을 수정합니다. 선택된 메쉬 객체에 대해 부드럽기 레벨을 수정할 수 있습니다. 면 및 모서리에 대해 각진 부분을 적용 또는 제거하고 각진 부분 유지 레벨을 수정할 수 있습니다.
- 부드럽기 정도. 기본적으로는 작성하는 메쉬 기본체 객체에 부드럽기 효과가 적용되지 않습니다. MESH 명령의 설정 옵션을 사용하여 이 기본값을 변경할 수 있습니다. 수정된 부드럽기 값은 현재 도면 세션에서만 유지됩니다.