3D 메쉬 작성 정보

메쉬 모형은 폴리곤 표현(삼각형 및 사변형 포함)을 사용하여 3D 쉐이프를 정의하는 정점, 모서리 및 면으로 구성됩니다.

솔리드 모형과 달리 메쉬에는 질량 특성이 없습니다. 그러나 3D 솔리드와 마찬가지로 상자, 원추 및 피라미드와 같은 기본체 메쉬 형태를 작성할 수 있습니다.

따라서 3D 솔리드 또는 표면에서는 사용할 수 없는 방식으로 메쉬 모형을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 각진 부분, 분할 및 증가하는 부드럽기 레벨을 적용할 수 있습니다. 메쉬 하위 객체(면, 모서리 및 정점)를 끌어서 메쉬 객체를 형성할 수 있습니다. 보다 세부적인 결과를 얻기 위해 메쉬의 특정 영역을 정련한 뒤 수정할 수도 있습니다.

메쉬 다듬기

메쉬 다듬기는 객체 쉐이프를 보다 세부적인 방식으로 모델링할 수 있는 고급 기능을 제공합니다. AutoCAD 기반 제품 2010부터는 기본 메쉬 객체 유형을 부드럽게하거나 각지게 할 수 있고 분할 및 정련할 수 있습니다. 기존 폴리면과 폴리곤 메쉬 유형을 계속 작성할 수 있지만, 새로운 메쉬 객체 유형으로 변환하면 예상과 근접한 결과를 얻을 수 있습니다.

메쉬 작성 방법

다음 방법 중 하나를 사용하여 메쉬 객체를 작성할 수 있습니다.

다듬기 정보

다듬기는 메쉬 객체를 바둑판식으로 배열하는 평면형 쉐이프 집합입니다. 선택되지 않은 메쉬 객체에서 볼 수 있는 다듬기 분할은 편집 가능한 메쉬 면의 모서리를 표시합니다. 숨김 또는 개념적 비주얼 스타일에서 이러한 분할을 보려면 VSEDGES를 1로 설정해야 합니다.

메쉬 객체를 부드럽게 하고 정련할 때 다듬기의 밀도(재분할 수)를 높입니다.

높은 수준으로 정련된 메쉬는 세부적인 수정 기능을 제공하는 반면, 프로그램 성능을 저하시킬 수도 있습니다. 최대 부드러움, 면 및 그리드 레벨을 유지하면 너무 조밀하여 효과적으로 수정할 수 없는 메쉬가 생성되지 않도록 할 수 있습니다(SMOOTHMESHMAXLEV 및 SMOOTHMESHGRID 사용).

작성 전/후 메쉬 특성 설정

메쉬 객체를 작성하기 전/후 다양한 메쉬 특성을 조정하는 기본값을 설정할 수 있습니다.