3D 솔리드 및 표면 작업의 옵션을 설정합니다.
OPTIONS(명령) 찾기
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
3D 작업에서 십자선 포인터의 형식을 위한 설정을 조정합니다.
십자선 포인터에 의한 Z축의 여부를 조정합니다.
축 레이블을 십자선 포인터와 함께 표시하는지 여부를 조정합니다.
표준 십자선 상자의 레이블 축에서 축 레이블이 꺼진 경우에도 축 레이블을 동적 UCS의 십자선 포인터에 표시합니다.
십자선 포인트와 함께 표시할 레이블을 선택합니다.
축 X, Y 및 Z를 레이블로
북쪽, 동쪽 및 Z 고도에 대한 약어를 사용하여 축의 레이블을 표시합니다.
축을 사용자가 지정한 문자와 함께 레이블 표시합니다.
ViewCube, UCS 아이콘 및 뷰포트 컨트롤의 표시를 조정합니다.
ViewCube의 표시를 조정합니다.
UCS 아이콘의 표시를 조정합니다.
모든 뷰포트의 왼쪽 위 구석에 있는 뷰포트 도구, 뷰 및 비주얼 스타일에 대한 뷰포트 컨트롤 메뉴의 표시를 조정합니다.
3D 솔리드, 표면 및 메쉬의 표시 설정을 조정합니다.
3D 솔리드 및 메쉬 기본체와 돌출된 솔리드, 표면 및 메쉬를 작성할 때 표시할 비주얼 스타일을 설정합니다. (DRAGVS 시스템 변수)
다른 객체를 작성하는 데 사용한 형상을 보관할지 아니면 삭제할지를 조정합니다. (DELOBJ 시스템 변수)
PEDIT 부드럽게하기에 대한 M 방향의 표면 밀도와 표면 객체의 U 등각선 밀도를 설정합니다. (SURFU 시스템 변수)
PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 N 방향의 표면 밀도와 표면 객체의 V 등각선 밀도를 설정합니다 (SURFV 시스템 변수)
기존 2015 이전 도면에 부착된 모든 점 구름에 대해 표시할 수 있는 최대 점 수를 설정합니다(POINTCLOUDPOINTMAX 시스템 변수).
최대 점 수는 2천 5백만 개입니다. 점 구름의 시각적 사실성을 향상시키려면 제한을 높입니다. 시스템 성능을 향상시키려면 제한을 낮춥니다.
MESHSMOOTH를 사용하여 메쉬 객체로 변환한 객체에 적용할 설정을 지정할 수 있는 메쉬 다듬기 옵션 대화상자를 엽니다.
새 메쉬 기본체 객체에 적용할 설정을 지정할 수 있는 메쉬 기본체 옵션 대화상자를 엽니다.
지브라, 곡률 및 기울기 분석에 대해 옵션을 설정할 수 있는 분석 옵션 대화상자를 엽니다.
3D 모형을 표시하기 위해 보행시선, 조감뷰 및 애니메이션 옵션을 설정합니다.
가운데 마우스 휠을 스크롤하면 투명 줌 작업의 방향을 전환합니다. (ZOOMWHEEL 시스템 변수)
보행시선 및 조감뷰 설정 대화상자를 표시합니다.
애니메이션 설정 대화상자를 표시합니다.
ViewCube 설정 대화상자를 표시합니다.
SteeringWheels 설정 대화상자를 표시합니다.
좌표 입력에 대한 동적 입력 필드의 표시를 조정합니다.
동적 입력을 사용하는 경우 Z 좌표의 필드를 표시합니다.