3D 모델링 탭(옵션 대화상자)

3D 솔리드 및 표면 작업의 옵션을 설정합니다.

OPTIONS(명령) 찾기

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

3D 십자선

3D 작업에서 십자선 포인터의 형식을 위한 설정을 조정합니다.

십자선에 Z축 표시

십자선 포인터에 의한 Z축의 여부를 조정합니다.

표준 십자선 축의 레이블

축 레이블을 십자선 포인터와 함께 표시하는지 여부를 조정합니다.

동적 UCS에 대한 레이블 표시

표준 십자선 상자의 레이블 축에서 축 레이블이 꺼진 경우에도 축 레이블을 동적 UCS의 십자선 포인터에 표시합니다.

십자선 레이블

십자선 포인트와 함께 표시할 레이블을 선택합니다.

X, Y, Z 사용

축 X, Y 및 Z를 레이블로

N, E, z 사용

북쪽, 동쪽 및 Z 고도에 대한 약어를 사용하여 축의 레이블을 표시합니다.

사용자 레이블 사용

축을 사용자가 지정한 문자와 함께 레이블 표시합니다.

뷰포트에 도구 표시

ViewCube, UCS 아이콘 및 뷰포트 컨트롤의 표시를 조정합니다.

ViewCube 표시

ViewCube의 표시를 조정합니다.

UCS 아이콘 표시

UCS 아이콘의 표시를 조정합니다.

뷰포트 컨트롤 표시

모든 뷰포트의 왼쪽 위 구석에 있는 뷰포트 도구, 뷰 및 비주얼 스타일에 대한 뷰포트 컨트롤 메뉴의 표시를 조정합니다.

3D 객체

3D 솔리드, 표면 및 메쉬의 표시 설정을 조정합니다.

3D 객체 작성 시 비주얼 스타일

3D 솔리드 및 메쉬 기본체와 돌출된 솔리드, 표면 및 메쉬를 작성할 때 표시할 비주얼 스타일을 설정합니다. (DRAGVS 시스템 변수)

3D 객체 작성 시 삭제 컨트롤

다른 객체를 작성하는 데 사용한 형상을 보관할지 아니면 삭제할지를 조정합니다. (DELOBJ 시스템 변수)

표면 및 메쉬의 등각선

PEDIT 부드럽게하기에 대한 M 방향의 표면 밀도와 표면 객체의 U 등각선 밀도를 설정합니다. (SURFU 시스템 변수)

PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 N 방향의 표면 밀도와 표면 객체의 V 등각선 밀도를 설정합니다 (SURFV 시스템 변수)

도면당 최대 점 구름 점 수(기존)

기존 2015 이전 도면에 부착된 모든 점 구름에 대해 표시할 수 있는 최대 점 수를 설정합니다(POINTCLOUDPOINTMAX 시스템 변수).

최대 점 수는 2천 5백만 개입니다. 점 구름의 시각적 사실성을 향상시키려면 제한을 높입니다. 시스템 성능을 향상시키려면 제한을 낮춥니다.

다듬기

MESHSMOOTH를 사용하여 메쉬 객체로 변환한 객체에 적용할 설정을 지정할 수 있는 메쉬 다듬기 옵션 대화상자를 엽니다.

메쉬 기본체

새 메쉬 기본체 객체에 적용할 설정을 지정할 수 있는 메쉬 기본체 옵션 대화상자를 엽니다.

표면 분석

지브라, 곡률 및 기울기 분석에 대해 옵션을 설정할 수 있는 분석 옵션 대화상자를 엽니다.

3D 탐색

3D 모형을 표시하기 위해 보행시선, 조감뷰 및 애니메이션 옵션을 설정합니다.

마우스 휠 줌 반전

가운데 마우스 휠을 스크롤하면 투명 줌 작업의 방향을 전환합니다. (ZOOMWHEEL 시스템 변수)

보행시선 및 조감뷰

보행시선 및 조감뷰 설정 대화상자를 표시합니다.

애니메이션

애니메이션 설정 대화상자를 표시합니다.

ViewCube

ViewCube 설정 대화상자를 표시합니다.

SteeringWheel

SteeringWheels 설정 대화상자를 표시합니다.

동적 입력

좌표 입력에 대한 동적 입력 필드의 표시를 조정합니다.

포인터 입력을 위한 Z 필드 표시

동적 입력을 사용하는 경우 Z 좌표의 필드를 표시합니다.