객체를 메쉬 객체로 변환하기 위한 기본 설정을 조정합니다.
MESHOPTIONS(명령) 찾기
메쉬 다듬기 옵션 대화상자에서 기본값을 설정하여 3D 메쉬 객체로 변환할 객체의 모양을 조정할 수 있습니다. 메쉬로 변환 가능한 객체의 전체 리스트는 MESHSMOOTH 명령을 참고하십시오.
옵션 대화상자에서도 이 대화상자를 사용할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
메쉬 객체로 변환할 객체를 선택하기 위해 대화상자를 임시로 닫습니다. 3D 솔리드, 3D 표면, 3D 면, 폴리곤 또는 폴리면 메쉬, 영역 및 닫힌 폴리선을 선택할 수 있습니다.
3D 메쉬 객체로 변환한 객체의 기본 특성을 지정합니다. 메쉬 면 수가 늘어나도록 설정하면 프로그램 성능이 저하될 수 있습니다.
변환에 사용할 메쉬의 유형을 지정합니다. (FACETERMESHTYPE 시스템 변수)
원본 객체의 표면이나 쉐이프를 기준으로 한 메쉬 면의 최대 편차를 설정합니다. 값이 작아지면 편차가 작아지지만 더 많은 면이 작성되어 프로그램 성능에 영향을 줄 수 있습니다. (FACETERDEVSURFACE 시스템 변수)
인접하는 두 면에 대해 수직인 표면의 최대 각도를 설정합니다. (FACETERDEVNORMAL 시스템 변수)
이 값을 늘리면 곡률이 높은 영역의 메쉬 밀도가 높아지고, 평평한 영역의 밀도는 낮아집니다. 원래 면까지의 메쉬 거리(FACETERDEVSURFACE) 값이 큰 경우에는 최대 각도 값을 늘릴 수 있습니다. 이 설정은 구멍이나 모깎기 등 사소한 부분의 모양을 정련할 때 유용합니다.
새 메쉬 면의 최대 종횡비(높이/폭)를 설정합니다. (FACETERGRIDRATIO 시스템 변수)
길고 가는 면이 생성되지 않게 하려면 이 값을 사용합니다. 다음과 같은 값을 지정할 수 있습니다.
이 옵션은 변환 이전의 편평면에 영향을 주지 않습니다.
메쉬 객체로 변환하는 중 작성되는 모든 모서리의 최대 길이를 설정합니다. (FACETERMAXEDGELENGTH 시스템 변수)
기본값 0에서는 모형 크기에 따라 메쉬 면의 크기가 결정됩니다. 값을 이보다 크게 설정하면 면 수가 적어지고 원본 쉐이프에 비교한 정확성도 줄어들지만 프로그램 성능은 향상됩니다. 이 값을 줄여 변환 성능을 높이고 길고 가는 면을 만들 수 있습니다.
3D 솔리드 기본체 객체를 메쉬 객체로 변환할 때 사용할 설정을 지정합니다.
기본체 솔리드 객체를 메쉬 객체로 변환할 때 사용할 설정을 지정합니다. (FACETERPRIMITIVEMODE 시스템 변수)
메쉬 기본체 옵션 대화상자에서 지정한 메쉬 설정을 사용하려면 확인란을 선택합니다. 메쉬 다듬기 옵션 대화상자에서 지정한 설정을 사용하려면 확인란 선택을 취소합니다.
메쉬 기본체 옵션 대화상자를 엽니다.
3D 기본체 솔리드의 최적화된 표현 사용을 선택한 경우에만 이 버튼을 사용할 수 있습니다.
객체를 메쉬로 변환한 후 적용할 부드럽기 정도를 지정합니다.
메쉬 유형 옵션을 대부분 사분점 또는 삼각형으로 설정한 경우, 변환된 메쉬 객체는 부드럽기가 없습니다. 그러한 변환에는 다음 설정을 사용할 수 없습니다.
변환 후 새 메쉬 객체를 부드럽게 할지 여부를 설정합니다.
부드럽기를 적용하려면 확인란을 선택합니다.
새 메쉬 객체의 부드럽기 정도를 설정합니다. (FACETERSMOOTHLEV 시스템 변수)
부드럽기를 없애려면 0을 입력합니다. 부드럽기 정도를 높이려면 양의 정수를 입력합니다.
이 옵션은 다듬기 후 부드럽기 적용을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
현재 설정의 효과를 도면 영역에 표시합니다. Enter 키를 눌러 변경 사항을 수락합니다.
대화상자를 다시 표시하려면 Esc 키를 누릅니다.