평행 또는 투시 투영을 정의하여 모형의 3D 뷰를 지정할 수 있습니다.
다음 그림은 동일한 모형에 대한 평행 투영 및 투시 투영을 보여 줍니다. 두 그림의 뷰 방향은 동일합니다.
평행 투영 정의
모형 공간에서 3D 뷰를 결정하려면 다음 중 하나를 수행하면 됩니다.
- 뷰 관리자(VIEW), 각 뷰포트의 왼쪽 위 구석에 있는 컨트롤, 3DORBIT 명령의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 또는 뷰 도구막대에서 사전 설정 3D 뷰를 선택합니다.
- 3D에서 원하는 뷰 위치를 나타내는 WCS 좌표를 입력합니다(-VPOINT).
- 현재 UCS, 저장된 UCS 또는 WCS(PLAN)의 XY 평면 평면도를 지정합니다.
- 좌표 입력 장치를 사용하여 3D 뷰를 동적으로 변경합니다. (3DORBIT)
주: 앞면 및 뒷면 자르기 평면을 설정하여 표시될 객체를 제한할 수 있습니다.
원근 투영 정의
투시 투영을 결정하려면 다음 중 하나를 수행하면 됩니다.
- PERSPECTIVE 시스템 변수를 켜 기본 설정을 사용하여 현재 뷰의 적절한 투시 투영을 표시합니다.
- 카메라 위치, 대상 방향 및 렌즈 길이를 비롯해 CAMERA 명령을 사용하여 하나 이상의 카메라를 정의합니다.
투시도 효과가 꺼지기 전 또는 새 뷰가 해당 위치에 정의되기 전까지 투시도는 효과가 유지됩니다.