둘 이상의 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역을 복합 3D 솔리드, 표면 또는 영역 하나로 결합합니다.
결합할 동일 유형의 객체를 두 개 이상 선택합니다.
표면에 UNION 명령을 사용할 수는 있지만 이 명령을 사용하면 표면의 연관성이 손실됩니다. 대신 표면 편집 명령을 사용하는 것이 좋습니다.
선택 세트에는 수적 제한없이 임의의 평면에 놓인 객체가 포함될 수 있습니다. 객체 유형이 여러 가지일 때는 선택 세트를 별도로 결합된 하위 세트로 나눕니다. 솔리드는 첫 번째 하위 세트에 그룹화됩니다. 처음 선택한 영역 및 동일평면상에 있는 그 이후의 모든 영역은 두 번째 세트로 그룹화되고, 같은 방식으로 계속됩니다.
결과로 생성된 복합 솔리드는 선택한 모든 솔리드에 의해 둘러싸인 체적을 포함합니다. 결과로 생성된 복합 영역 각각에는 하위 세트에 있는 모든 영역의 면적이 들어있습니다.
메쉬 객체에는 UNION을 사용할 수 없습니다. 메쉬 객체를 선택하는 경우, 3D 솔리드나 표면으로 변환하라는 프롬프트가 표시됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
결합할 3D 솔리드, 표면 또는 영역을 선택합니다.