SECTION(명령)

평면과 3D 솔리드, 표면 또는 메쉬의 교차점을 사용하여 2D 영역 객체를 작성합니다.

SECTION 명령은 3D 솔리드, 표면 및 메쉬 등 3D 객체의 2D 횡단을 나타내는 영역 객체를 작성합니다.

이 방법에는 SECTIONPLANE 명령으로 작성된 단면 평면 객체에 사용할 수 있는 라이브 단면 기능이 없습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택

하나 이상의 3D 객체를 선택합니다. 객체를 여러 개 선택하면 객체마다 별도의 영역이 작성됩니다.

다음 방법 중 하나를 사용하여 단면 평면의 첫 번째 점을 지정합니다.

  • 객체
  • Z축
  • XY
  • YZ
  • ZX
  • 3점
객체

단면 평면을 원, 타원, 원형 또는 타원형 호, 2D 스플라인, 또는 2D 폴리선 세그먼트에 정렬합니다.

Z축

단면 평면 위의 한 점과 평면의 Z축(법선) 위에 있는 다른 점을 지정하여 단면 평면을 정의합니다.

  • 단면 평면 위의 점. 평면의 첫 번째 점을 설정합니다.
  • 평면의 Z-축 (법선) 위의 점. 평면에 대한 직교 축을 정의하는 점을 지정합니다.

단면 평면을 현재 뷰의 뷰 평면에 맞춰 정렬합니다.

XY

단면 평면을 현재 UCS의 XY 평면에 정렬합니다.

YZ

단면 평면을 현재 UCS의 YZ 평면에 정렬합니다.

ZX

단면 평면을 현재 UCS의 ZX 평면에 정렬합니다.

3점

3개의 점을 사용하여 단면 평면을 정의합니다.