평면과 3D 솔리드, 표면 또는 메쉬의 교차점을 사용하여 2D 영역 객체를 작성합니다.
SECTION 명령은 3D 솔리드, 표면 및 메쉬 등 3D 객체의 2D 횡단을 나타내는 영역 객체를 작성합니다.
이 방법에는 SECTIONPLANE 명령으로 작성된 단면 평면 객체에 사용할 수 있는 라이브 단면 기능이 없습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
하나 이상의 3D 객체를 선택합니다. 객체를 여러 개 선택하면 객체마다 별도의 영역이 작성됩니다.
다음 방법 중 하나를 사용하여 단면 평면의 첫 번째 점을 지정합니다.
단면 평면을 원, 타원, 원형 또는 타원형 호, 2D 스플라인, 또는 2D 폴리선 세그먼트에 정렬합니다.
단면 평면 위의 한 점과 평면의 Z축(법선) 위에 있는 다른 점을 지정하여 단면 평면을 정의합니다.
단면 평면을 현재 뷰의 뷰 평면에 맞춰 정렬합니다.
단면 평면을 현재 UCS의 XY 평면에 정렬합니다.
단면 평면을 현재 UCS의 YZ 평면에 정렬합니다.
단면 평면을 현재 UCS의 ZX 평면에 정렬합니다.
3개의 점을 사용하여 단면 평면을 정의합니다.