수정 후 이동하여 원하는 단면 뷰를 얻을 수 있는 단면 평면을 작성합니다.
단면 객체는 솔리드, 표면, 메쉬 또는 영역을 통과하는 절단 평면으로 동작합니다. 라이브 단면이 켜진 상태에서 3D 모형을 통해 단면 객체를 이동합니다. 절단 평면에서 3D 객체의 내부 상세 정보가 실시간으로 표시됩니다. 단면 객체가 추가되어도 3D 객체 자체는 변경되지 않습니다.
단면 객체에는 절단 평면으로 동작하는 투명한 단면 평면 지시자가 있습니다. 3D 솔리드, 평면 또는 영역으로 구성된 3D 모형에서 이 평면을 움직이면서 다양한 단면 뷰를 얻을 수 있습니다.
단면 평면에는 단면 객체의 특성이 저장된 단면 선이 들어 있습니다. 단면 객체를 여러 개 작성하여 다양한 특성을 저장할 수 있습니다. 예를 들어 단면 객체 하나로 단면 평면의 교차점에서 해치 패턴을 표시하고, 다른 단면 객체로는 교차하는 영역의 경계에 대해 특정한 선종류를 표시할 수 있습니다.
라이브 단면을 사용하여 단면 평면을 움직이고 조정하면서 3D 객체의 내부 정보를 동적으로 분석할 수 있습니다. 단면 평면 지시자의 관측 지점에 있는 모형 부분을 숨길지 아니면 잘라낼지 지정할 수 있습니다.
단면 뷰를 작성한 뒤 3D 모형에서 정확한 2D 또는 3D 블록을 생성할 수 있습니다. 이러한 블록의 간격 및 간섭 조건을 분석 또는 확인할 수 있습니다. 또한 치수기입이 가능하고, 문서 및 프리젠테이션 도면에서 와이어프레임이나 렌더링된 표현으로 사용할 수 있습니다.
단면 객체 특성은 다른 객체의 특성을 변경하는 것과 같은 방식으로 변경합니다. 각 단면 객체의 이름, 도면층 및 선종류를 변경할 수 있습니다. 단면 평면 지시자(절단 평면)의 색상과 투명도 역시 변경할 수 있습니다.