참조 도면 및 블록에서 선택한 객체 편집 정보

내부 참조 편집을 사용하여 현재 도면에서 내부 참조를 수정하고 블록 정의를 재정의할 수 있습니다. 블록과 외부 참조는 모두 참조로 간주됩니다.

참조를 내부 편집함으로써 현재 도면의 시각적 컨텍스트 내에서 참조를 수정할 수 있습니다.

많은 경우에 도면에는 하나 이상의 외부 참조와 다수의 블록 참조가 포함됩니다. 블록 참조 작업을 하는 경우, 블록을 선택하고 수정하며 블록 특성을 보고 편집 및 블록 정의를 업데이트할 수 있습니다.

외부 참조에 대한 작업을 하는 경우, 작업하려는 참조를 선택하고 객체를 수정한 다음 변경사항을 외부 참조에 다시 저장할 수 있습니다. 따라서 사소한 변경 작업이 필요할 때 도면 사이에서 이동하지 않고도 변경할 수 있습니다.

팁: NCOPY 명령을 사용하면 참조 도면 또는 블록 내에 내포된 하나 이상의 선택한 객체를 현재 도면으로 빠르게 복사할 수 있습니다.

작업 세트 이해

선택된 외부 참조 또는 블록에서 선택한 객체를 임시로 추출하여 현재 도면에서 편집할 수 있도록 합니다. 이렇게 추출한 객체 세트를 작업 세트라고 하며, 이를 수정한 뒤 다시 저장하여 외부 참조 또는 블록 정의를 업데이트할 수 있습니다.

작업 세트를 구성하는 객체는 도면의 다른 객체와는 시각적으로 구분됩니다. 작업 세트의 객체를 제외한 현재 도면의 모든 객체는 흐리게 표시됩니다.

객체 페이드 조정

XFADECTL 시스템 변수는 참조가 내부 편집되는 동안 객체가 어떻게 표시될지 조정합니다. 참조에서 추출된 객체 세트는 정상적으로 표시됩니다. 현재 도면 및 참조의 객체 중 작업 세트에 속하지 않는 객체들을 비롯한 도면의 기타 모든 객체는 흐리게 표시됩니다. 이 값은 작업 세트에 포함되지 않은 객체의 표시 강도를 나타냅니다. XFADECTL 값이 클수록 객체가 더 흐리게 표시됩니다.

주: VSCURRENT가 2D 와이어프레임 값으로 설정되어 있지 않으면, 작업 세트 외부의 객체는 내부 참조 편집 도중 페이드되지 않습니다.

참조편집 리본 상황별 탭 사용

리본이 활성 상태일 때 내포된 객체를 편집하도록 선택하면 참조 편집 리본 상황별 탭이 표시됩니다. 참조 편집 리본 상황별 탭의 버튼을 사용하여 객체를 작업 세트에 추가하거나 작업 세트에서 제거하고 변경 사항을 취소하거나 참조에 다시 저장할 수 있습니다. 참조 편집 리본 상황별 탭은 작업 세트에 대한 변경 사항을 저장하거나 취소하면 자동으로 사라집니다.

참조편집 도구막대 사용

리본이 활성 상태가 아닐 때 편집할 중첩된 객체를 선택하면 참조편집 도구막대가 표시되고 활성화됩니다. 참조편집 도구막대의 버튼을 사용하여 작업 세트에 객체를 추가하거나 작업 세트에서 객체를 제거하고 변경사항을 취소하거나 참조에 다시 저장할 수 있습니다. 참조편집 도구막대가 고정되어 있지 않는 경우 변경사항을 작업 세트에 다시 저장하거나 취소하면 참조편집 도구막대가 자동으로 사라집니다.