3D 솔리드 구를 작성합니다.
중심점과 반지름 위의 점을 지정하여 구를 작성할 수 있습니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 음영처리되거나 숨겨진 비주얼 스타일에서 구와 같은 곡선 3D 솔리드의 부드러움을 조정할 수 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
구의 중심점을 지정합니다.
중심점을 지정할 때 구는 중심축이 현재 UCS(user coordinate system: 사용자 좌표계)의 Z 축에 평행하도록 배치됩니다. 위도선은 XY 평면에 평행합니다.
구의 반지름을 정의합니다.
구의 지름을 정의합니다.
3D 공간 임의 위치에 3개 점을 지정하여 구의 원주를 정의합니다. 3개의 지정된 점은 원주의 평면도 정의합니다.
3D 공간 임의 위치에 2개 점을 지정하여 구의 원주를 정의합니다. 원주의 평면은 첫 번째 점의 Z 값으로 정의합니다.
두 객체에 접하며 지정된 반지름을 갖는 원을 그립니다. 지정된 접점은 현재 UCS에 투영됩니다.