복합 솔리드 및 표면 수정 정보

복합 3D 객체 전체 형식 또는 복합체를 구성하는 원래 형식을 수정합니다.

그립이나 장치를 사용하여 선택한 구성요소 객체를 이동, 회전하거나 축척할 수 있습니다.

복합체의 원래 구성요소 수정

사용 내역 특성이 기록(켜짐)으로 설정된 경우, Ctrl 키를 눌러 합집합, 차집합 또는 교집합 작업 도중 제거된 원래 형태를 표시할 수 있습니다. 제거된 원본 형식이 솔리드 기본체인 경우에는 표시된 그립을 끌어 쉐이프 및 크기를 변경할 수 있습니다. 그러면 복합 객체가 수정됩니다.

선택한 개별 형식에 사용 내역이 들어 있지 않은 경우 형식을 이동, 회전, 축척 또는 삭제할 수 있습니다.

복잡한 복합체 수정

복합 객체는 다수의 다른 복합 객체로 구성될 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 형태를 클릭하여 복합 객체의 사용 내역 이미지를 선택할 수 있습니다. (최상의 결과를 얻으려면 하위 객체 선택 필터를 솔리드 사용 내역으로 설정하십시오.)

또한 개별 면, 모서리 및 정점의 그립을 클릭하고 끌어서 복합 객체의 크기와 쉐이프를 변경할 수도 있습니다.

합집합을 통해 결합된 개별 객체 분리

교집합 작업을 통해 개별 3D 솔리드 또는 표면을 결합한 경우 이를 원래 구성요소로 분리할 수 있습니다. SOLIDEDIT 명령의 분리 옵션을 사용합니다. 복합 객체는 겹치거나 공통 영역을 공유하거나 볼륨을 구분할 수 없습니다.

분리 후에는 개별 솔리드에 원래 도면층 및 색상이 유지됩니다. 내포된 3D 솔리드 객체는 모두 가장 단순한 형식으로 저장됩니다.