복합 3D 객체 전체 형식 또는 복합체를 구성하는 원래 형식을 수정합니다.
그립이나 장치를 사용하여 선택한 구성요소 객체를 이동, 회전하거나 축척할 수 있습니다.
사용 내역 특성이 기록(켜짐)으로 설정된 경우, Ctrl 키를 눌러 합집합, 차집합 또는 교집합 작업 도중 제거된 원래 형태를 표시할 수 있습니다. 제거된 원본 형식이 솔리드 기본체인 경우에는 표시된 그립을 끌어 쉐이프 및 크기를 변경할 수 있습니다. 그러면 복합 객체가 수정됩니다.
선택한 개별 형식에 사용 내역이 들어 있지 않은 경우 형식을 이동, 회전, 축척 또는 삭제할 수 있습니다.
복합 객체는 다수의 다른 복합 객체로 구성될 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 형태를 클릭하여 복합 객체의 사용 내역 이미지를 선택할 수 있습니다. (최상의 결과를 얻으려면 하위 객체 선택 필터를 솔리드 사용 내역으로 설정하십시오.)
또한 개별 면, 모서리 및 정점의 그립을 클릭하고 끌어서 복합 객체의 크기와 쉐이프를 변경할 수도 있습니다.
교집합 작업을 통해 개별 3D 솔리드 또는 표면을 결합한 경우 이를 원래 구성요소로 분리할 수 있습니다. SOLIDEDIT 명령의 분리 옵션을 사용합니다. 복합 객체는 겹치거나 공통 영역을 공유하거나 볼륨을 구분할 수 없습니다.
분리 후에는 개별 솔리드에 원래 도면층 및 색상이 유지됩니다. 내포된 3D 솔리드 객체는 모두 가장 단순한 형식으로 저장됩니다.