워크플로우를 학습하여 면, 스케치 프로파일 또는 기본체에서 회전 피쳐를 작성합니다.
새로운 기능: 2020
두 개의 기본체 쉐이프 작성 명령인 원환 및 구는 전체 회전만 작성하고 곡면 또는 부분 회전은 작성하지 않습니다.
사전 설정은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 자주 사용되는 쉐이프에 대해 돌출 사전 설정을 작성하려면 고급 설정 메뉴에서 사전 설정 숨기기의 선택을 취소합니다. 사전 설정에 대해 자세히 알아보려면 사전 설정을 사용하려면을 참고하십시오.
회전 피쳐는 첫 번째 피쳐에 해당하는 기준 피쳐이거나 구성요소를 정의하는 데 사용되는 보조 피쳐일 수 있습니다.
프로파일 스케치 없이 시작
작성 패널
회전
다음 단계에 대해서는 아래의 특성 패널을 사용하여 회전 피쳐 정의를 참고하십시오.
프로파일 스케치로 시작
작성 패널
회전
특성 패널 맨 위에는 경로가 있습니다. 피쳐 정의로 시작한 후 경로 스케치 문자를 클릭하여 피쳐 정의와 스케치 편집 간을 빠르게 전환할 수 있습니다. 경로 피쳐 문자를 클릭하면 피쳐 환경으로 복귀합니다.
피쳐 유형을 지정합니다.
솔리드(기본값) - 열리거나 닫힌 프로파일에서 솔리드 피쳐를 작성합니다. 기준 피쳐에 대해서는 열린 프로파일을 선택할 수 없습니다.
곡면 - 열리거나 닫힌 프로파일에서 곡면 피쳐를 작성합니다. 이 피쳐는 다른 피쳐를 종료하는 구성 곡면 또는 분할 부품을 작성하는 분할 도구로 작동하거나, 부품을 여러 본체로 분할합니다. 조립품 회전 또는 기본체에는 곡면 선택을 사용할 수 없습니다.
다른 피쳐 유형으로 전환하려면 해당 아이콘을 클릭합니다.
단일 프로파일만 있는 경우 - 프로파일이 자동으로 선택됩니다.
기본값: 한 방향으로만 회전합니다.
반전: 방향(기본값)의 반대 방향으로 회전합니다.
대칭: 각 방향으로 지정된 각도 A 값의 1/2을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 회전합니다.
비대칭: 각도 A 및 각도 B의 두 값을 사용하여 스케치 평면에서 반대 방향으로 회전합니다. 각 각도 값을 입력합니다. 각도 값을 바꾸려면
반전을 클릭합니다.
전체: 프로파일을 360도로 완전히 회전합니다.
지정 면까지: 부품 회전에 대해, 회전을 종료할 끝면이나 평면을 선택해야 합니다. 종료 면이 회전 피쳐와 교차하지 않는 경우 피쳐 작성을 위해 면이 자동으로 연장됩니다. 최소 솔루션
옵션을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다.
끝 피쳐까지 면 연장 - 끝 또는 다음까지 선택 항목이 회전된 프로파일과 교차하지 않으면 자동으로 활성화됩니다. 이 옵션을 수동으로 켜거나 끌 수도 있습니다.
최소 솔루션 - 종료 면에 대한 옵션이 불확실할 경우 돌출이 가장 가까운 면에서 종료되도록 지정합니다.
조립품 회전의 경우, 다른 구성요소에 있는 면 및 평면을 선택할 수 있습니다. 작업 평면 및 작업점은 작성하는 조립품 회전과 같은 조립품 수준에 있어야 선택할 수 있습니다.
다음 면까지: 지정된 방향으로 회전 피쳐를 종료할 교차하는 본체를 선택해야 합니다. 종료자 선택자를 사용하여 돌출을 종료할 솔리드와 회전 피쳐에 대한 방향 옵션을 선택합니다.
접합: 회전 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단: 회전 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차: 회전 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드: 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.


(새 피쳐 작성)을 클릭하여 회전 피쳐 정의를 계속합니다.
기본체 패널
구
또는 3D 모형 탭
기본체 패널
원환
을 클릭합니다.
접합: 회전 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에 추가합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
절단: 회전 피쳐로 작성된 체적을 다른 피쳐 또는 본체에서 제거합니다.
교차: 회전 피쳐와 다른 피쳐의 공유된 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질을 삭제합니다. 조립품 환경에서는 사용할 수 없습니다.
새 솔리드: 솔리드 본체를 작성합니다. 각 솔리드 본체는 다른 본체와 개별적인 독립 피쳐 집합입니다. 본체는 다른 본체와 피쳐를 공유할 수 있습니다. 필요한 경우 본체의 이름을 바꿉니다.
(새 피쳐 작성)을 클릭하여 회전 피쳐 정의를 계속합니다.
코일 특성 패널이 표시됩니다.
피쳐 스케치를 편집하려면 특성 패널 경로 텍스트에서 스케치 번호를 클릭하고 스케치 편집을 시작합니다. 자세한 내용은 스케치를 작성 및 편집하려면을 참조하십시오.