3D 뷰 인스턴스(instance) 특성

3D 뷰에 대한 매개변수를 검사하거나 변경합니다.

특성 팔레트에서 매개변수를 보려면 도면 영역에서 뷰를 열거나 프로젝트 탐색기에서 해당 매개변수를 선택합니다.

3D 뷰 유형 특성에 대한 자세한 내용은 뷰 유형 특성을 참고하십시오.

이름 설명
그래픽
뷰 축척 시트에서 뷰를 나타내는 데 사용되는 비율 시스템입니다.

리스트에서 축척을 선택하거나 사용자를 선택한 후 축척 값을 정의합니다.

팁: 정의된 뷰의 축척은 이후 변경할 필요가 없습니다. 대신 특정 요구에 맞는 뷰 축척을 사용하여 다른 뷰를 작성합니다.
축척 값 뷰 축척에서 파생된 비율. 예를 들어 뷰 축척이 1:100인 경우 축척 값은 100/1 또는 100의 비율입니다. 뷰 축척에서 사용자 값을 선택할 경우 이 특성의 값 필드에 비율을 입력할 수 있습니다.
상세 수준 뷰에 낮음, 중간 또는 높음과 같은 상세 수준 설정을 적용합니다.
부품 가시성 부품(및 부품이 작성된 요소)을 뷰에 표시할지 여부를 지정합니다.

부품 가시성 및 모양 제어를 참고하십시오.

가시성/그래픽 재지정 편집을 클릭하여 뷰의 가시성 옵션을 설정할 수 있는 가시성/그래픽 대화상자를 엽니다.
그래픽 화면표시 옵션 편집을 클릭하여 모델 화면표시, 그림자, 조명, 배경 및 기타 옵션을 제어하는 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에 액세스합니다.
분야 리스트에서 뷰의 분야를 선택합니다. 뷰에서 비하중 내력 벽을 숨기려면 구조를 선택합니다.
은선 보이기 카테고리 정의 또는 뷰 분야를 기준으로 뷰의 은선 화면표시 여부를 제어합니다.

뷰별 은선 표시를 참고하십시오.

기본 해석 화면표시 뷰에 대한 기본 해석 화면표시 스타일을 정의합니다.

값 열을 클릭한 후 해석 화면표시 스타일 대화상자를 클릭하여 엽니다.

그리드 표시

그리드 표면이 그리드 선으로 나타나는 레벨 리스트를 제공합니다.

이 옵션은 프로젝트의 모든 그리드에 적용됩니다. 선택한 레벨과 교차하는 그리드만 표시됩니다.

3D 뷰의 그리드 정보를 참고하십시오.

태양 경로 모델에 지정한 지리적 위치에서 태양이 투사하는 라이트를 표시합니다.

태양 경로 정보를 참고하십시오.

범위
뷰 자르기 상단, 하단, 오른쪽 및 왼쪽 자르기 기준면을 모델에 적용합니다. 자르기 기준면을 이동할 때 모델의 일부가 숨겨지거나 표시됩니다.
자르기 영역 보기 자르기 영역의 가시성을 설정하거나 해제합니다.
주석 자르기 주석 자르기를 표시하거나 숨깁니다.
먼 쪽 자르기 활성 먼 쪽 자르기 기능을 활성화하여 먼 쪽 자르기 간격띄우기 이후에 발생하는 모든 모델 요소를 뷰에서 생략합니다. 이 매개변수를 비활성화하면 먼 쪽 자르기 간격띄우기가 무시됩니다. 뷰에서 대상 점을 벗어난 모든 모델 요소를 볼 수 있습니다.
먼 쪽 자르기 간격띄우기 대상 점을 향한 카메라로부터의 거리입니다.

이 간격띄우기 이후 뷰에서 제거된 모델 요소가 잘립니다.

기본적으로 먼 쪽 자르기 간격띄우기와 카메라의 거리는 대상 점과 카메라의 거리와 동일합니다. 대상 점을 벗어난 요소를 볼 수 있도록 간격띄우기를 늘립니다.

스코프 박스 뷰에 스코프 박스를 적용하므로 뷰에서 기준 요소(예: 레벨)의 화면표시가 제어됩니다. 스코프 박스를 사용하여 기준 가시성 제어를 참고하십시오.
단면 상자 뷰에 표시된 형상을 제한하는 데 사용할 수 있는 3D 경계를 적용합니다.

구획 상자의 경계를 조정하려면, 구획 상자를 선택하고 그립 컨트롤을 사용하여 해당 모서리를 이동합니다.

구획 상자의 모서리와 교차하는 요소 형상이 요소에 대한 절단 객체 스타일을 사용하여 표시됩니다.

카메라
렌더링 설정 편집을 클릭하여 3D 뷰의 렌더링된 이미지에 대한 옵션을 지정할 수 있는 렌더링 설정 대화상자를 엽니다.
잠긴 방향 뷰 방향이 잠겼음을 나타냅니다. 읽기 전용 값입니다.

이 값을 변경하려면 뷰 조절 막대의 3D 뷰 잠금/잠금 해제 도구를 사용합니다.

3D 뷰를 잠글 수 있습니다. 예를 들어 태그 및 키노트 주석을 달 수 있습니다.

투영 모드 카메라에서 뷰의 투영을 투시도 또는 직교로 지정합니다.
눈 높이 카메라의 높이는 3D 뷰를 생성하는 데 사용됩니다.

3D 형상이 보이려면 높이가 어느 정도여야 합니까? 이 설정을 변경하면 시점을 조정할 수 있습니다.

눈 높이는 모델의 내부 원점에서 측정됩니다.

대상 입면도 카메라가 향하는 대상 점의 높입니다.

카메라 점은 어디에 있어야 합니까? 올려 봐야 합니까? 아니면 내려 봐야 합니까? 아니면 정면이어야 합니까?

정면으로 보려면 대상 높이가 눈 높이와 동일한 값을 사용하도록 설정합니다. 해당 높이는 모델의 내부 원점으로부터 측정됩니다.

카메라 위치 3D 뷰의 카메라 동작 및 화면표시를 정의합니다. 읽기 전용 값입니다.
  • 수치는 3D 뷰가 투시도일 때 사용됩니다. 카메라 위치에서 본 대로 뷰에 모델이 표시됩니다.
  • 조정은 3D 뷰가 직교일 때 사용됩니다. 카메라 위치에 관계없이 모델은 카메라가 모델 범위를 벗어난 것처럼 표시됩니다. 뷰가 벡터를 따라 카메라 대상으로 조정됩니다.

3D 뷰에서 카메라 위치 수정을 참고하십시오.

Identity 데이터
뷰 템플릿 뷰에 지정된 뷰 템플릿을 식별합니다. 나중에 뷰 템플릿을 변경하면 뷰에 영향을 미칩니다.
뷰 이름 현재 뷰의 이름입니다.

뷰 이름은 프로젝트 탐색기와 뷰의 제목 막대에 나타납니다. 또한 시트의 제목 매개변수 값을 정의하지 않은 경우에는 뷰포트 이름으로 시트에 표시됩니다.

내용을 잘 반영하고 프로젝트 관리를 단순화하기 위해 뷰 이름을 언제든지 변경할 수 있습니다.

의존성 현재 뷰가 다른 뷰에 종속되었는지 또는 독립적인지 여부를 나타냅니다. (읽기 전용)

의존적 뷰를 참고하십시오.

시트의 제목 시트에 표시되는 뷰의 이름입니다. 뷰 이름 특성의 값을 재지정합니다.
공정
상 필터

상 필터 이름이 뷰에 적용됩니다.

뷰에 적용된 상 이름.