비디오: 인공 조명이 있는 뷰 렌더링

렌더링 도구를 사용하여 모델에서 인공 조명을 조정합니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 조명 구성표를 인공으로 정의합니다.
  2. 어떤 조명을 켜고 끌지 제어합니다.
  3. 조명을 그룹화하여 여러 조명을 동시에 제어합니다.
  4. 렌더링의 출력 크기를 설정합니다.
  5. 렌더링 품질을 설정합니다.
주: 이 비디오는 Revit 2011을 사용하여 녹화되었습니다. 최신 소프트웨어 릴리즈를 사용할 때 기능 및 사용자 인터페이스에서 약간의 차이를 발견할 수 있습니다.

트랜스크립트

렌더링 도구를 사용하여 건물 모델의 3D 뷰에서 인공 조명의 효과를 결정하고 보여줄 수 있습니다.

뷰 탭에서, 렌더를 클릭하여 렌더링 대화상자를 엽니다. 조명 섹션의 인공 조명만 구성표는 일광이 없는 내부 렌더링에 대한 기준 노출 설정을 정의합니다. 렌더링이 완료된 후에 이러한 설정을 조정할 수도 있습니다.

인공 조명을 클릭하여 어떤 조명을 켜고 끌지 제어할 수 있습니다. 조명을 그룹화하여 여러 조명을 동시에 제어할 수도 있습니다. 조명을 프로젝트에 적합한 배열로 그룹화할 수 있습니다. 이 예에서는 프로젝트에 사용되는 조명 유형에 대한 그룹을 작성합니다. 조명을 그룹화한 후에는 전체 그룹을 켜거나 끌 수 있습니다.

인공 조명을 사용하여 렌더링을 생성하려면 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 렌더링의 출력 크기를 변경하려면 원하는 출력을 선택한 다음 뷰에서 자르기 영역을 선택하고 크기 자르기 도구를 사용하여 크기를 조정합니다. 이미지가 작을수록 더 빠르게 렌더링됩니다.

프리젠테이션 품질 이미지를 위해 품질 설정을 높음으로 변경하고 렌더를 클릭합니다. 이미지가 렌더링된 후 프리젠테이션 요구 사항에 따라 노출 설정을 조정합니다. 렌더링된 이미지를 저장하거나 설정을 수정하고 뷰를 다시 렌더링할 수 있습니다.