Implementação de Ajustar giro

É possível ajustar a posição e a orientação de um objeto de ponto de giro a qualquer momento utilizando as ferramentas na implementação Ajustar giro. Ajustar o giro de um objeto não tem nenhum efeito sobre os filhos vinculados a esse objeto.

A implementação Ajustar giro no painel Hierarquia

É possível animar as funções em Adjust Pivot. Ao ajustar um objeto de giro em qualquer quadro altera-se a animação inteira.

Dica: Você pode, temporariamente, utilizar um giro "funcional" separado e independente no lugar de um objeto do próprio giro. Por exemplo, quando você desejar que o objeto orbite ao redor de um ponto central. Consulte Implementação Giro de trabalho.

O ponto de giro define o centro e a face do relógio.

Procedimentos

Para reposicionar o pivot point de um objeto:

  1. Selecionar um objeto e, a seguir, ative o painel Hierarchy Adjust Pivot Affect Pivot Only
  2. Mova ou rotacione o giro.

    Também é possível utilizar Alinhar, Alinhamento rápido e Alinhar à vista na barra de ferramentas para alinhar o giro.

    Consulte Implementação Adjust Transform para obter informações relacionadas.

Interface

Grupo Move/Rotate/Scale

Cada um dos botões no grupo Move/Rotate/Scale é realçado no momento que for ativado. Isso determina qual parte do objeto é afetado pelos três botões no grupo Alignment (consulte a seguir), bem como os comandos de Align e Transform na barra de ferramentas principal.

Affect Pivot Only
Transformações afetam somente o pivot point dos objetos selecionados.
Nota: Uma escala de transformação não tem efeito sobre o pivot point.
Affect Object Only
Transformações afetam apenas os objetos selecionados (e não o pivot point).
Affect Hierarchy Only
Somente se aplica para as ferramentas Rotation and Scale. Isso se aplica à rotação ou escala hierárquica ao girar ou dimensionar a posição do ponto de giro sem dimensioná-lo ou girá-lo.
Nota: É possível utilizá-los nas hierarquias de objetos do 3ds Max, mas evite usá-los em sistemas Bones. Para reposicionar, girar ou alterar o tamanho dos bones em uma cadeia, consulte Bones.
Nota: É importante lembrar que as funções Align, Normal Align e Align to View são todas afetadas pela condição do Affect Pivot Only, Affect Object Only e Affect Hierarchy Only. O modo snap permite efetuar o snap do giro para seu próprio objeto ou para qualquer outro na cena.

Alignment group

As ferramentas disponíveis neste grupo dependem que ambos Affect Pivot Only or Affect Object Only estejam ativados no grupo Move/Rotate/Scale (veja anterior) As ferramentas não ficam disponíveis enquanto Affect Hierarchy Only estiver ativado.

Se você escolher Affect Pivot Only (consulte anteriores), os botões funcionam da seguinte maneira:

Center to Object
Move o pivot point para o centro de seu objeto.
Align to Object
Rotaciona o ponto central para alinhar com os eixos da matriz de transformaçã do objeto.
Align to World
Rotaciona o ponto central para alinhar com os eixos de coordenadas universais.

Se você escolher Affect Object Only (consulte anteriores), os botões funcionarão da seguinte maneira:

Center to Pivot
Move o centro do objeto ao seu local de articulação.
Align to Pivot
Rotaciona o objeto para alinhar os eixos da matriz de transformação com o giro.
Align to World
Rotaciona o objeto para alinhar os eixos da matriz de transformação com os eixos de coordenadas universais.

O seguinte comando somente está disponível a partir do menu Edit submenu Edit Pivot e aplica-se em ambos os modos Affect Pivot Only e Affect Object Only.

Move Pivot to Origin
Move o giro de cada objeto na seleção para ocentro do mundo: posição (0,0,0).

Grupo Pivot

Reset Pivot
Redefine o ponto Pivot para a posição e orientação mantida quando o objeto foi criado pela primeira vez. Este não é afetado pelos estados do botões Affect Pivot Only e Affect Object Only.