A pasta de projeto fornece um modo simples de manter todos os seus arquivos organizados para um projeto em particular.
Na primeira vez que você inicia o 3ds Max, a pasta de projeto padrão é a pasta local /3dsmax. O caminho depende do sistema operacional usado.
Pode-se usar a opção Definir projeto ativo para especificar outra localização. Também é possível definir a pasta de projeto na caixa de diálogo Rastreamento de recursos
menu Caminhos.
Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max cria automaticamente uma série de pastas dentro dela, como
\scenes
e
\renderoutput
. Salvar ou abrir arquivos a partir do navegador utiliza esta localização por padrão. Usar a mesma estrutura de pastas do projeto entre os membros da equipe é uma boa prática para organizar e compartilhar arquivos.
Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max pode exibir um aviso informando que alguns caminhos de arquivo não são mais válidos. Se as cenas nas quais você está trabalhando pertencem ao projeto escolhido, é seguro ignorar este aviso.
Dica: Se você tiver feito trabalho de cena na sessão atual do 3ds Max antes de definir a pasta de projeto, será uma boa ideia selecionar o menu Arquivo

Redefinir antes de abrir uma nova cena. Caso contrário, o comando Abrir padroniza para a pasta onde a cena anterior foi salva. Após redefinição, o comando Abrir padroniza para a pasta
\cenas
do projeto atual.
O 3ds Max cria um arquivo MXP com vários caminhos relativos à pasta de projeto e armazena-o na pasta que você escolheu.
Nota: Entre os arquivos instalados junto com o 3ds Max, há um determinado número de bibliotecas de materiais, bem como os mapas utilizados por elas. Estes arquivos são inseridos por padrão na pasta do programa, nos subcaminhos
\bibliotecasdemateriais
e \mapas, respectivamente. Se deseja usar qualquer uma das bibliotecas de materiais em um projeto, recomendamos que você copie os arquivos de biblioteca na pasta de projeto
\materiallibraries
. Além disso, se necessário, utilize o recurso Configuração de caminhos externos para adicionar o caminho
\maps
junto com os respectivos subcaminhos (ative Adicionar subcaminhos quando adicionar o caminho
\maps
).
Definição da pasta de projeto

Submenu Projeto
Para definir a pasta de projeto, selecione uma das opções do submenu Projeto, ou o botão correspondente na barra de ferramentas Projeto.
-
Mudança automática
- Alterna a capacidade de mudar automaticamente para a pasta de projeto adequada no trabalho em várias cenas.
- Projetos recentes
- Alterna para um projeto aberto recentemente. Estão listados os dez últimos projetos abertos.
- Definir projeto ativo...
- Define a raiz do projeto atual usando a caixa de diálogo Definir projeto ativo.
- Criar vazio...
- Cria um novo projeto, sem estrutura ou hierarquia, selecionando um único diretório raiz com o uso da caixa de diálogo Selecione uma pasta.
- Criar padrão...
- Cria um novo projeto com a estrutura de pastas padrão, usando a caixa de diálogo Selecione uma pasta.
- Criar a partir do atual
- Cria um novo projeto com base na estrutura de pastas do projeto atual, usando a caixa de diálogo Selecione uma pasta.
- Configurar caminhos do usuário
- Abre a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário, onde você pode organizar suas cenas, imagens, seus plug-ins, backups etc.