Objetos XRef

Objetos de referência externa, os objetos Refex aparecem na sua cena principal (atual), mas são, na verdade, referenciados externamente por arquivos do 3ds Max.

Objetos de origem são protegidos contra modificações feitas nos objetos de XRef. As atualizações ou alterações feitas nos objetos de origem também são atualizadas no arquivo principal quando a cena de origem é recarregada. No entanto, se uma xref do objeto de entidades são mescladas, os controles são locais e podem ser modificadas. Portanto, elas não mais atributos de referência original.

Por exemplo, se você definir a opção Modificadores da caixa de diálogo Objetos XRef para XRef ou Ignorar, a única entrada na pilha do modificador será "Objeto XRef". É possível adicionar modificadores para o objeto, mas você não pode acessar originais, a não ser que você mesclar o objeto xref na cena. Se você mesclar os modificadores à cena principal, poderá editá-los na pilha. No entanto, as alterações feitas na pilha de modificadores no arquivo principal não têm efeito no arquivo de origem.

Um objeto referenciado externamente pode ser animado no arquivo principal somente se seu controlador de transformação tiver sido mesclado. Em outras palavras, nenhuma animação pode ser adicionado ou combinados com uma xref controlador. No entanto, um deslocamento pode ser adicionada, mas a seguir se aplica a toda a animação e o deslocamento não podem ser animados.

Nota: A xref Comportamento do espaço real Modificadores é diferente do que o object-space modificadores. Modificadores do espaço universal não são referenciados externamente. Elas sempre são mescladas.

Transformações e manipuladores em seu arquivo de origem serão tratadas de acordo com a mescla de transformações e mesclar os objetos xref de configuração na caixa de diálogo.

Objetos em uma cena pode ser refexs em outras cenas. Eles podem ser transformados e posicionados na cena utilizando um local de deslocamento.

Quando um objeto Refex é carregado no arquivo principal, pode ter atribuídos a si um material Refex e um controlador de Refex É possível mesclar o material e transformação de informações ou você pode manter como uma conexão em tempo real com o arquivo de origem.

Objetos Refex podem ser modificados ou transformados na sua cena principal, como qualquer outro. Os objetos Xref também permitem que o uso de objetos proxy para que permaneça em ou substituto para a geometria. Utilize objetos Refex para gerenciar a complexidade da cena principal durante a animação com a substituição por objetos proxy “leves” em uma geometria mais complexa.

É possível criar um proxy, simplificando a duplicação de seu modelo existente ou você pode construir Simples Substituto objetos como caixas ou cilindros, ou você pode salvar uma cópia do modelo em estágios iniciais de modelagem antes de adicionar o detalhe. Você pode até mesmo usar um objeto de outra cena.

Um objeto proxy é colocado na cena, mas a referência ao objeto real está sempre disponível.

Selecione Objetos refex para exibir a caixa de diálogo Objetos refex, onde é possível adicionar objetos referenciados externamente, transformações e materiais à sua cena principal, e também controlar sua visibilidade, mesclar estados e outras opções.

Se seu objeto xref se baseia em outro objeto na cena de origem, a relação não será automaticamente preservadas no arquivo de destino. Os exemplos deste caminho incluem objetos com restrições, atmosferas matrizes com objeto emissores, partículas, ou espaço é abaulada vinculados a um objeto. Para conservar as relações entre os objetos de origem no arquivo principal, ative a opção Mostrar influências na caixa de diálogo Mesclagem de refex e selecione as influências do objeto. Os objetos que influenciam a outra deve ser referenciados no mesmo registro para manter o relacionamento.

Nota: Renderize efeitos como brilho ou o Flare não são levadas em xrefs. Para utilizar efeitos de renderização do arquivo de origem, mescle-os utilizando os botões Mesclar encontrados na caixa de diálogo Ambiente e Efeitos.
Nota: Os objetos Refex têm uma limitação que não permite que arquivos vinculados da cena/do objeto de origem sejam carregados quando mesclados em uma nova cena. Por exemplo, suponhamos que uma cena de origem contenha um objeto vinculado a um arquivo dwg (CAD). Uma cena principal referencia o objeto na cena de origem por meio de um objeto Refex. O objeto Refex é mesclado no principal. Como resultado, a cena principal perde o vínculo com o arquivo CAD original. Nenhuma alteração feita no arquivo CAD originalmente vinculado aparecerá no arquivo principal.