Painel Gerenciador de substituição de veículo

Esse painel permite que a geometria de caixa simples inicialmente aplicada a cada veículo importado seja substituída por uma malha de veículo completa.

O painel usa a biblioteca de veículos padrão do Civil View como a origem para malhas de veículo e funciona de forma semelhante ao Editor de estilo de posicionamento de objeto do Civil View.

O painel suporta:

A combinação de suporte para tipos aleatórios de carroceria de veículo e cores de carroceria de veículo facilita a exibição realista de tráfego pesado em uma animação, mesmo quando somente uma biblioteca de veículos limitada estiver disponível para uso.

Interface

[lista de objetos de veículo]
Lista todo o tráfego importado na cena atual do 3ds Max. Cada entrada na lista representa um único objeto e veículo originalmente gerado pelo Civil View. Para cada objeto de veículo, serão exibidas as seguintes informações:
  • Nome de objeto o nome do objeto do veículo no 3ds Max.
  • VEH [icle] ID o identificador único para a cada veículo importados, que é derivado do tráfego de origem de dados do arquivo.
  • Tipo de ve[ículo] O tipo de veículo original para cada veículo importado, derivado do arquivo de dados de tráfego de origem.
  • Veículo do Civil View Indica o tipo de veículo do Civil View atribuído ao objeto de veículo exibido. Esse campo estará em branco até que a substituição de veículo tenha sido realizada pela primeira vez no veículo.
  • Cor do corpo Indica a cor da carroceria do veículo atribuída ao objeto de veículo do Civil View exibido. No momento, esse parâmetro não é suportado por carros low-poly ou por veículos RPC.
  • Faces Uma indicação da complexidade geométrica de cada veículo.
    Importante: Grandes números de veículos com geometria complexa podem resultar em renderização lenta.

Grupo Selecionar por tipo

Você pode selecionar um objeto de veículo para receber o rastreamento de superfície de uma de duas maneiras:

  • Ao selecionar veículos individualmente da lista principal de objetos de veículos.
  • Ao utilizar a opção "Selecionar por tipo" para selecionar todos os veículos na lista que coincidem com um determinado tipo de veículo.

    Use a lista suspensa para selecionar o tipo a ser substituído, então clique em Selecionar.

[vista de seleção de biblioteca de veículos]

Permite que você escolha tipos de veículo do Civil View aleatórios ou individuais a serem aplicados a entradas selecionadas na lista de objetos de veículo.

Use esse painel para decidir quais malhas de veículo da Biblioteca de veículos do Civil View padrão para atribuir à seleção atual de veículos da lista principal de objetos de veículo. Para atribuir definições de biblioteca de veículos a objetos de veículo selecionados:

  • Selecione um tipo de veículo específico, então clique em Atribuir veículo a lista.

    Os viewports do 3ds Max não mostrarão a substituição até você clicar no botão Atribuir.

  • Selecione uma subcategoria de veículo, como Carros, Ônibus ou Caminhões. O Civil View atribui veículos aleatoriamente de dentro da subcategoria especificada. Clique em Atribuir veículo a lista para concluir a atribuição.

    Os viewports do 3ds Max não mostrarão a substituição até você clicar no botão Atribuir.

Para obter instruções sobre como personalizar bibliotecas de objetos de veículo do Civil View, consulte Visão geral da Biblioteca de objetos do Civil View.

Animar rotação de rodas de veículo?
Quando ativado, as rodas de veículos gerados giram, de forma adequada à velocidade do veículo a qualquer momento. Padrão=ativado.

É possível desativar essa opção para reduzir a sobrecarga de desempenho quando você trabalha com grandes conjuntos de dados de tráfego. Dependendo da localização de câmeras em sua cena, é possível que a rotação das rodas não seja visível do ponto de vista escolhido na cena.

A rotação da roda funciona somente para veículos na Biblioteca de objetos que foram preparados para atender a requisitos específicos. Para obter mais informações, consulte Biblioteca de veículos.