Permite criar Objetos varridos paramétricos.
É possível usar objetos varridos de várias formas, mas com mais frequência eles se destinam à criação de objetos relativos a estradas ou estradas de ferro:recursos como pontes, túneis, aterros e valas.
Formas principais oferecem um caminho para o objeto varrido, que pode ter uma ou mais formas principais. Várias formas principais permitem criar superfícies de expansão e de fechamento adicionais para expandir a folga entre formas principais.
Uma definição de objeto varrido pode ser salva em um Estilo de objeto varrido (SOS) baseado em texto. Cada estilo contém um conjunto de elementos. Cada elemento representa uma única superfície dentro do objeto varrido. Cada elemento tem como destaque deslocamentos horizontais e verticais ajustáveis (e variáveis) e uma definição de canal de material independente. Por padrão, objetos varridos usam o material CivilViewSurfaces.
Lista o conteúdo do estilo de objeto varrido atual. Cada linha exibe um elemento individual na lista. O realce de um elemento exibe seus detalhes nos controles restantes no editor.
Você pode colar um elemento Cortado em uma localização diferente no estilo atual e pode colar um elemento Cortado ou Copiado para um SOS diferente.
Essa operação será especialmente útil se os desenhos da seção transversal já existirem para o objeto que está sendo criado. Neste caso, uma polilinha existente desde o desenho da seção transversal pode ser importada para o estilo de objeto varrido para formar a base do perfil.
Se o objeto de forma selecionado contiver atribuições de ID de material no nível do segmento, elas também serão levadas para o estilo de objeto varrido resultante.
Estilos de objetivo varrido podem ser aplicados a formas únicas ou a várias formas. Cada forma principal pode consistir em uma ou mais splines. Se um estilo de objeto varrido for aplicado a várias formas principais, a instanciação de parâmetro será automaticamente aplicada para ajudar a garantir que um único conjunto de parâmetros seja compartilhado por todos os objetos varridos resultantes.
Afeta a complexidade do objeto varrido resultante. Valores maiores resultam em uma geometria de objeto mais complexa.
É melhor usar o menor valor possível nesse girador, mas o valor exato a ser utilizado depende da geometria das formas principais.
Se você escolher Esquerda ou Direita, os controles Expansão, Fechamento e Superfície de capeamento serão desativados.
Quando ativado, inverte a direção de todos os deslocamentos horizontais no perfil de objeto varrido. Padrão=desativado.
Essa opção será útil para a criação de paredes e de perfis de barreira de ruído, onde folgas potenciais entre splines representam folgas na parede ou na barreira.
Essa opção será útil para criar deques de ponte que precisam expandir uma folga entre duas ou mais splines em uma forma principal.
Quando for igual a 0,0, os perfis são deslocados em uma normal da direção da forma principal. Valores diferentes de zero são úteis para objetos como deques de ponte assimétricos.
Uma superfície de expansão é uma superfície opcional "drapejada" em folga entre as splines principais. Isso pode ser útil para criar uma superfície de asfalto sobre um deque de ponte.
Não estará disponível se você tiver escolhido Esquerda ou Direita no grupo Direção e tipo do perfil (consulte acima).
Uma superfície de fechamento é uma superfície opcional "drapejada" na folga entre as superfícies finais do objeto varrido. Isso será útil para a criação da parte inferior de um deque de ponte.
Disponível somente se houver mais de uma forma principal, e se as formas principais estiverem organizadas de uma forma que permita ao Civil View crie a superfície de fechamento. Consulte Caixa de diálogo Criar nova forma principal.
Não estará disponível se você tiver escolhido Esquerda ou Direita no grupo Direção e tipo do perfil (consulte acima).
Não estará disponível se o método de construção escolhido for Modo de geometria separada (consulte acima).
Uma superfície de fechamento fecha ou encapa as extremidades abertas do objeto varrido.
Não estará disponível se você tiver escolhido Esquerda ou Direita no grupo Direção e tipo do perfil (consulte acima).
Não estará disponível se o método de construção escolhido for Geometria de spline separada (consulte acima).
Edita as configurações do elemento atualmente realçado na lista de elementos SOS. Cada elemento representa uma única superfície no objeto varrido e tem como destaque um deslocamento horizontal e vertical, junto com uma seleção de canal de material independente.
Ativar isso desativa as outras configurações no Grupo de material, exceto por Grupo de suavização.
Elementos de folga criam um deslocamento invisível entre a forma principal e a primeira superfície no objeto varrido. Elementos de folga são exibidos como "[Folga]" na lista de elementos Estilo de objeto varrido.
Define a distância na qual o material selecionado é repetido ao longo do elemento. Padrão = 10,0 unidades universais.
Essa opção só é válida para mapas de texturas lado a lado e é ignorada quando usada com mapas de texturas de procedimentos.
Define o número de vezes que o material selecionado é repetido em toda a largura do elemento. Padrão=1.
Essa opção só é válida para mapas de texturas lado a lado e é ignorada quando usada com mapas de texturas de procedimentos.
Define a rotação a ser aplicada ao mapeamento no elemento.
Essa opção só é válida para mapas de texturas lado a lado e é ignorada quando usada com mapas de texturas de procedimentos.
Define a ID de grupo de suavizado usada pelo elemento. Por padrão, o grupo de suavização é incrementado por um quando você adiciona um novo elemento ao perfil.
As IDs de grupo de suavização válidas são valores entre 1 e 32. Um valor 0 também pode ser especificado: isso impede qualquer suavização longitudinal a ser aplicada a qualquer elemento de perfil único.
Essas configurações afetam o mapeamento de material em superfícies de expansão e em superfícies de fechamento.
Repetição de comprimento, Repetição de largura e Rotação de mapa se comportam da mesma forma como para elementos.