Define o material utilizado por objetos do trilho.
Se o material é carregado no Editor de material do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, normalmente aparece na slot 6.
ID do canal ou face | Tipo de material |
1 > |
Bitmaps de objeto do trilho Estes canais de materiais são definidos automaticamente com o conteúdo da pasta atual /matlibs/railmaps do Civil View Country Resource Kit. Quando esta definição de material é criada pela primeira vez em uma cena de visualização, os arquivos de imagem situados nesta pasta são listadoss em ordem alfabética, com cada uma dessas imagens, resultando em um novo canal de materiais que são adicionados à esta definição de material. Por esse motivo, é uma boa prática incluir um prefixo numérico dentro de cada nome de imagem para indicar claramente que canal de materiais receberá a imagem. Por exemplo: 01-RailTexture.bmp 02-GuardRailPost.gif 03-RailSleeper.jpg 04-ConcretePost.jpg Esta lista de imagens resultaria em um material que consiste em quatro canais, e é muito fácil identificar qual canal de materiais executará qual arquivo de imagem. |