Para o agente de renderização da Linha de digitalização, há somente uma opção do ActiveShade: flutuante, em que a renderização do ActiveShade aparece na própria janela.
Nota: Não são suportados materiais físicos.
Dica: Se você desmarcar a imagem, é possível exibi-la novamente clicando com o botão direito na janela do ActiveShade e selecionando Ferramentas

Iniciar ou Ferramentas

Atualização do quadrante inferior direito do menu quadrangular.
Somente uma janela do ActiveShade pode estar ativa de cada vez.
Dica: É possível arrastar e soltar materiais do Editor de materiais nas janelas do ActiveShade, assim como você pode fazer com outras viewports.
Linha de digitalização ActiveShade e a seleção de objetos
Se você selecionar um objeto antes de executar o ActiveShade, o ActiveShade é executada somente para esse objeto. Esta opção pode aumentar de forma significativa a velocidade do ActiveShade.
De forma similar, quando a janela do ActiveShade estiver aberta, as etapas de inicialização e atualização (seja automáticas ou manuais) serão executadas somente para o objeto selecionado.
Dica: Quando um objeto em uma janela do ActiveShade tem um material mapeado, selecione antes de alterar um mapa ou ajustar seus parâmetros.
O que a linha de digitalização ActiveShade faz e não faz
Para manter a interatividade, a janela do ActiveShade pode ser atualizada, mas de forma limitada. Uma renderização ActiveShade é normalmente menos precisa que uma renderização de produção final.
Dica: Quando você alterar a geometria transformando-a ou modificando-a, clique com o botão direito na janela do ActiveShade e selecione Ferramentas

Inicializar no menu quad (quadrante inferior direito). Isso atualiza a renderização ActiveShade.