Linha de digitalização ActiveShade

Para o agente de renderização da Linha de digitalização, há somente uma opção do ActiveShade: flutuante, em que a renderização do ActiveShade aparece na própria janela.
Nota: Não são suportados materiais físicos.
Dica: Se você desmarcar a imagem, é possível exibi-la novamente clicando com o botão direito na janela do ActiveShade e selecionando Ferramentas Iniciar ou Ferramentas Atualização do quadrante inferior direito do menu quadrangular.

Somente uma janela do ActiveShade pode estar ativa de cada vez.

Dica: É possível arrastar e soltar materiais do Editor de materiais nas janelas do ActiveShade, assim como você pode fazer com outras viewports.

Linha de digitalização ActiveShade e a seleção de objetos

Se você selecionar um objeto antes de executar o ActiveShade, o ActiveShade é executada somente para esse objeto. Esta opção pode aumentar de forma significativa a velocidade do ActiveShade.

De forma similar, quando a janela do ActiveShade estiver aberta, as etapas de inicialização e atualização (seja automáticas ou manuais) serão executadas somente para o objeto selecionado.

Dica: Quando um objeto em uma janela do ActiveShade tem um material mapeado, selecione antes de alterar um mapa ou ajustar seus parâmetros.

O que a linha de digitalização ActiveShade faz e não faz

Para manter a interatividade, a janela do ActiveShade pode ser atualizada, mas de forma limitada. Uma renderização ActiveShade é normalmente menos precisa que uma renderização de produção final.

Dica: Quando você alterar a geometria transformando-a ou modificando-a, clique com o botão direito na janela do ActiveShade e selecione Ferramentas Inicializar no menu quad (quadrante inferior direito). Isso atualiza a renderização ActiveShade.
  • Mover um objeto não atualiza a janela do ActiveShade.
  • Aplicar um modificador ou alterar a geometria de objeto não atualiza, de forma interativa, a janela do ActiveShade.
  • As reflexões são renderizadas somente no passo Inicializar.
  • Os materiais são exibidos como dados RGBA com 8 bits por canal.
  • Várias alterações para um material podem causar deterioração na qualidade da imagem.

    Se você vir isso acontecer, clique com o botão direito na janela do ActiveShade e selecione Ferramentas Inicializar no menu quad (quadrante inferior direito).

  • As máscaras são reduzidas de 8x8 para 4x4 subdivisões por pixel. A máscara é corrigida para opacidade de 6 bits (0 a 63, em vez de 0 a 255). Isso pode resultar em algum ruído visual em torno das arestas do objeto.
  • Por causa do item anterior, os filtros são mais baixos do que nas renderizações em grande escala, mas ainda têm informações significativas de subpixels.
  • Há uma limitação de 16 subdivisões por pixel. Devido a isso, todos os objetos atrás da décima sexta oclusão para um determinado pixel serão ignorados. As faces posteriores renderizadas contam como objetos separados.
  • Sombrear novamente utiliza um formato normalmente comprimido e outros vetores de direção. Isso não deve ter nenhum efeito visível.
  • O ActiveShade não renderiza efeitos atmosféricos, efeitos de renderização ou sombras de tracejamento de raio (as únicas sombras que podem ser renderizadas são as sombras mapeadas).