Você adicionará alguns materiais para ajudar a visualizar a porta giratória. Você adicionará um acabamento brilhante em preto para o suporte e um material de vidro verde para a vidraça na porta e os gabinetes. Você também pode editar o material que já existe na porta giratória, para que combine com sua própria vidro verde.
Configurar a lição:
Abra o editor de material:
(Um submenu é similar a um menu suspenso, mas com botões ao invés de texto).
O Editor de material é aberto como uma janela flutuante.
O Editor de materiais Compact, geralmente é mais conveniente quando desejar simplesmente para atribuir materiais que já foram projetados. O Editor de materiais Slate, que ocupa mais espaço na tela, é mais conveniente e versátil para o projeto de materiais.
Aplicar um material à porta:
Você pode escolher materiais a partir de uma biblioteca de materiais e aplicar à porta giratória para que o painel seja transparente.
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Esta biblioteca está localizada na subpasta \materiallibraries do projeto atual. Se não aparecem na caixa de diálogo de arquivo quando você clicar em Abrir, navegue para o diretório, e a seguir abra a biblioteca.
Agora uma seção para a biblioteca aparece no Navegador de materiais/mapas.
O material da porta aparece no primeiro compartimento de amostra do Editor de material compacto.
A porta agora aparece com vidro transparente. Além disso, no Editor de material, a esfera de amostra é marcada com cantos mostrando que este material foi aplicado em um objeto na cena.
Criar e aplique um material de vidro verde:
Por padrão, os materiais no Editor de materiais são do tipo de arquitetura. É possível alterar o material para o tipo padrão.
3ds Max abre o Navegador de Material/Map novamente.
No Editor de material compacto, o tipo de material é alterado para o Padrão.
Os painéis de vidro do gabinete esquerdo alteram a sua aparência na viewport.
Quando o seletor de cores abrir, selecione uma cor verde.
Observe na viewport; cada vez que você clica em uma cor diferente, o material é atualizado na viewport. Quando você decidir por uma cor, clique no botão OK.
"Blinn”, nomeado em homenagem ao pioneiro da computação gráfica James Blinn, é o padrão de tipo Sombreador utilizado pelo material Padrão. Um sombreador determina como o material interage com a luz. E “Difusa " se refere ao material básico de cor. É possível encontrar mais informações sobre sombreadores e sobre os materiais em geral da Ajuda do 3ds Max.
Agora o vidro no gabinete direito combina com a cor e transparência do gabinete esquerdo.
Crie um acabamento de Metal Preto:
O sombreamento é mais adequado para materiais metálicos.
No seletor de cor, selecione uma cor escura próxima ao preto. Você pode utilizar o deslizador de Brancura para escurecer a cor.
“Ambiente " se refere à iluminação que se espalha dentro de uma cena, sem que está seja projetada diretamente por uma fonte de luz. Normalmente ela é refletida de superfícies, como paredes.
Estas duas configurações determinam o brilho e tamanho de realces brilhantes, respectivamente.
Todas estas configurações são combinadas para produzir um tratamento preto e brilhante de superfície.
Editar o material:
Uma vez criada a porta girante, você atribui um material múltiplo/Subobjeto de uma biblioteca de materiais para a porta. Quando você tem um único objeto, como esta porta, com componentes diferentes e distintos (como vidraças, estrutura, e assim por diante), é possível usar o material multi/subobjeto para aplicar diferentes materiais para suas várias peças.
Você irá usar o conta-gotas para obter o Material da porta no Editor de material. Isso irá fornecer uma segunda cópia de material para edição, deixando o material original disponível para uso.
A amostra de esfera é substituída por uma esfera que mostra cinco listras de diferentes materiais. Isto indica que o material selecionado é um material Multi/Subobjeto.
Na implementação dos parâmetros básicos multi/subobjeto, é possível clicar e acessar cada material individual.
Quando você copia algo usando a opção de instância, alterar uma instância altera todas elas. Por exemplo, se você fez um vidro de cor neutra, todas as instâncias irão refletir a alteração.
Este é o material que é aplicado a vidraça. O vidro da porta giratória se torna verde na viewport.
Alterar o material:
Agora, faça as alterações para o material e observe a atualização nos objetos na viewport.
Altere o Acabamento de Metal Preto para um dourado brilhante. Faça o seguinte:
Salvar o trabalho: