Comprimir e esticar melhora o efeito da animação.
Objetos deformam à medida que se movem ou colidem. No mundo real este efeito, às vezes, é evidente (pense em uma bolha de sabão) e, às vezes, sutil. Na animação, compensa exagerar este efeito: o exagero pode ir além de realismo, mas reforça a ilusão de realismo ao ver a animação. Este efeito é conhecido como “comprimir e esticar”.
Vale a pena olhar novamente para o diagrama de uma bola saltitante:
O círculo deve esticar à medida que cai, comprimir quando colide com o piso e, então, esticar ao saltar novamente.
O modificador Esticar no 3ds Max fornece uma forma conveniente de animar a compressão e o estiramento.
Configure a cena:
Aplicação de um modificador Esticar à bola de basquete:
A amplificação positiva tende a espremer um objeto no meio à medida que este estica, enquanto a amplificação negativa torna o centro do objeto mais gordo, que é o efeito que estamos procurando.
Também desejamos que a bola de basquete estique ao longo do eixo Z local: na verdade, isto já está pré-definido.
Animação de estiramento e compressão:
As setas do girador do campo Esticar agora mostram colchetes vermelhos, indicando que o 3ds Max criou uma chave de animação para este parâmetro. Nas viewports, você pode ver que a bola de basquete é alongada ao longo da direção de deslocamento.
Isto esmaga a bola de basquete no ponto de impacto. Incidentalmente, isto também corrige a maneira como a bola de basquete afunda no piso.
Pressione Shift+ copiar sobre a chave no quadro 6 e copie-a para os seguintes quadros:
Repita o estiramento e a compressão:
A hierarquia aparece como Bola de basquete Objeto modificado
Esticar
Esticar: Flutuador de Bezier. Você deve rolar para baixo para passar diversas posições, rotações e trilhas de dimensionamento que você não está usando neste exercício.
Agora o padrão comprimir e esticar será repetido indefinidamente.
Reproduzir a animação:
Os controles de animação, incluindo controles de reprodução, encontram-se no canto inferior direito da janela do 3ds Max, à esquerda dos controles de navegação na viewport.
Clique em (Parar) quando concluir. (Este é o mesmo botão que Reproduzir, enquanto a reprodução está ativa).
Concluímos, assim, a animação de uma bola de basquete saltitante.
Salve o trabalho:
Para ver uma versão completada da cena da bola de basquete, acesse bouncing_ball_completed.max .
Para ver uma versão da animação da bola de basquete, reproduza este filme: