Fazendo saltar uma bola

Para criar uma bola saltitante, primeiro você usa Chave automática para bloquear o movimento e, em seguida, usa o Editor de curvas e outras ferramentas para tornar o movimento mais realista (é um fluxo de trabalho muito típico para animadores).

Abrir a cena inicial e definir o quadro inicial como quadro 0:

  1. No menu Arquivo, clique em Abrir, vá até a pasta \scenes\animation\auto_key e abra bouncing_ball_start.max.
    Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as configurações de Gama e LUT da cena, aceite as configurações Gamma de cena e clique em OK. Se a caixa de diálogo perguntar se deseja usar as unidades da cena, aceite as unidades da cena e clique em OK.

    A cena contém uma bola de basquete e um plano que atua como piso. Ainda não está animada.

  2. Observe o quadro inicial, à esquerda da barra de tempo e do controle deslizante de tempo.

    Se o primeiro quadro mostrar quadro 1 em vez de quadro 0, clique em (Configuração de tempo), entre os controles de animação junto do canto inferior direito da janela do 3ds Max, em seguida, na caixa de diálogo Configuração de tempo, altere o valor de Tempo de início para 0.

    Certifique-se de que a duração da animação seja 100 quadros e, em seguida, clique em OK.

    Por alguns motivos, o quadro 1 é um quadro inicial útil (por exemplo, um animador de personagens pode querer reservar o quadro 0 para uma "pose de referência"), mas os exercícios neste tutorial começarão no quadro 0.